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*QD3D 36 - バックフェーシング・オプション

(96 年 4 月 8 日)

Q: QuickDraw 3D には、モデルの内側にいるときに、面の表面の垂線を反転するためのオプションまたはバックフェーシング・スタイルはありますか。

A: ありません。アプリケーションでは、カメラ位置がジオメトリの内側にあるのか外側にあるのかを検出する必要があります。カメラがジオメトリの内側にあるときは、ジオメトリの backfacingStylekQ3BackfacingStyleFlip に設定してください (表面の垂線が外側に面していると仮定した場合)。


[ Technical Q&A's : Graphics & Media : QuickDraw 3D : QD3D 36 ]