*QD3D 51 - テクスチャとビットマップ (BitMap) の解説 (96 年 8 月 21 日)
Q: テクスチャとビットマップの違いを説明してください。
A: 一般の会話では、これら 2 つの用語を混同して使っている場合がありますが、厳密にいうと両者の間には違いがあります。
ビットマップ (BitMap)
グラフィックス用語のビットマップ (BitMap) とは、基本的には 1 ビットのピクセルから構成される配列のことです。
テクスチャ
テクスチャとは、あらかじめ定義されているイメージをモデル表面にマッピングするための情報を含んだデータ構造体のことです。通常、テクスチャはイメージ・ソースとして PixMap を使います。
PixMap
PixMap とは、基本的には任意の色数のピクセルから構成される配列のことです。
BitMap および PixMap 構造体には、ピクセルだけでなく、rowBytes や境界四角形など、その他の情報も含まれています。さらに、PixMap には、ピクセルの色数などの追加情報も含まれています。詳細については、quickdraw.h ヘッダ・ファイル (または、PC 用の対応ファイル) の内容やグラフィックス・プログラミング関連の書籍を参照してください。
テクスチャは、必ずしも PixMap のマッピングを行うわけではありません。動的なデータをモデル内のオブジェクトにマッピングすることもあります (たとえば、TextureEyes サンプルでは、ソースとして QuickTime ムービーを使っています)。テクスチャとは、まさにこうしたデータが格納されている場所ということができます。テクスチャに含まれる情報はシェイダによって使用され、テクスチャ、他のマテリアルのプロパティ、照明、位置、および方向に関する情報が結合されます。シェイダは、レンダリング・プロセスの一部と呼ばれます。
次の引用では、レンダリングを構成する 7 つのステップの最後がシェイディングと呼ばれています。
[ Technical Q&A's : Graphics & Media : QuickDraw 3D : QD3D 51 ]
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