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QD3D 52 - ShaderUV/SurfaceUV 属性の違い

(更新日: 97年 7 月 11 日)

Q: ShaderUV 属性 (kQ3AttributeTypeShaderUV) と SurfaceUV 属性 (kQ3AttributeTypeSurfaceUV) の違いは何ですか。

A: ShaderUV 属性は「公式」な UV の属性タイプで、テクスチャシェーディングで使用します。SurfaceUV 属性は、Nurb 曲線の制御点の配置や曲線の切り取りなどの「形状に関連した」属性タイプです。しかし、実際には、テクスチャシェーディングにも SurfaceUV 属性が使われます。いいかえると、どちらもテクスチャシェーディングに使用できます。

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-- Scott Kuechle
devsupport@apple.com

[ Technical Q&A's : Graphics & Media : QuickDraw 3D [QD3D] : : QD3D 52 ]