QD3D 58 - TQ3EllipsoidData 構造体の caps フィールドについての説明 (更新日: 97年 7 月 11 日)
Q:
TQ3EllipsoidData 構造体の caps フィールドの使い方がよくわかりません。説明していただけますか。
A:
それでは説明しましょう。ビリヤードのボールを半分に切ると、中の詰まった半球になります。バスケットボールを半分に切ると、中空の半球になります。caps フィールドの目的は、どんな種類のボールをレンダリングしたいかを指定することです。将来は (1.5.1 ではなく)、min と max のパラメータの値を指定して、部分的な楕円球 (または円錐など) が作れるようになります。この機能が実現すると、caps フィールドの値を none (kQ3EndCapNone) にして、中空の部分的な球を作ったり、interior (kQ3EndCapMaskInterior) にして、中の詰まった部分的な球を作ることができます。
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-- Scott Kuechle
devsupport@apple.com
[ Technical Q&A's : Graphics & Media : QuickDraw 3D [QD3D] : : QD3D 58 ]
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