QD3D 70 - モデルの中心の計算方法 (更新日: 97年 7 月 11 日)
Q:
モデルの中心を知るにはどうすればよいですか。中心がわかれば、カメラをそこに設定して、モデルを完全に表示できます (Simple Viewer におけるカメラの「ホームポジション」と同様)。
A:
Q3View_StartBoundingBox と Q3View_EndBoundingBox ルーチンを使って、オブジェクトのバウンディングボックスを計算してください。Q3View_EndBoundingBox が返す TQ3BoundingBox 構造体内のデータを使って、オブジェクトの中心を計算してください。
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-- Scott Kuechle
devsupport@apple.com
[ Technical Q&A's : Graphics & Media : QuickDraw 3D [QD3D] : : QD3D 70 ]
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