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QD3D 70 - モデルの中心の計算方法

(更新日: 97年 7 月 11 日)

Q: モデルの中心を知るにはどうすればよいですか。中心がわかれば、カメラをそこに設定して、モデルを完全に表示できます (Simple Viewer におけるカメラの「ホームポジション」と同様)。

A: Q3View_StartBoundingBoxQ3View_EndBoundingBox ルーチンを使って、オブジェクトのバウンディングボックスを計算してください。Q3View_EndBoundingBox が返す TQ3BoundingBox 構造体内のデータを使って、オブジェクトの中心を計算してください。

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-- Scott Kuechle
devsupport@apple.com

[ Technical Q&A's : Graphics & Media : QuickDraw 3D [QD3D] : : QD3D 70 ]