QD3D 73 - 円錐や円柱の底面の Surface/Shader の UV パラメータのデフォルト (更新日: 97年 7 月 11 日)
Q:
QuickDraw 3D バージョン 1.5 の、円錐や円柱の底面の Surface/Shader の UV パラメータのデフォルトは何ですか。
A:
Philip J. Schneider 氏の『develop 28: New QuickDraw 3D Geometries』という記事を参照してください。この記事の中の「Ellipsoids, Cones, Cylinders, and Tori」という節には、これらプリミティブのデフォルトの UV パラメタ化について論じられています。その部分を引用すると「円錐と円柱のパラメタの原点は底の縁、majorRadius ベクタの終了する位置にあります。V が上がると U は矢印で示される方向に廻ります。円錐の底面や円柱の上部と下部の面は、円盤と全く同様にパラメタ化されます。」となります。この記事には円盤プリミティブについての説明もあります。
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-- Scott Kuechle
devsupport@apple.com
[ Technical Q&A's : Graphics & Media : QuickDraw 3D [QD3D] : : QD3D 73 ]
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