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QD3D 94 - RAVE の複数 GDevice のサポート

(更新日: 98年 4 月 20 日)

Q: 私は、複数のハードウェアカード上の違う GDevice で動作する RAVE エンジンを書いています。誰かが私のエンジンにテクスチャを割り当てた場合、そのテクスチャはどのハードウェアに描けばよいのでしょうか。

A: あなたのエンジンがテクスチャを常に VRAM にロードするのであれば、そのエンジンを使うすべてのハードウェアにテクスチャをコピーしなければなりません。テクスチャがロックされた場合も同じことをしなければなりません。

あなたのエンジンが必要な時にダイナミックにテクスチャをロードするのであれば、ポリゴンがサブミットされたコンテキストに対応するハードウェアにテクスチャをロードしなければなりません。

-- Timothy Carroll
devsupport@apple.com

[ Technical Q&A's : Graphics & Media : QuickDraw 3D [QD3D] : : QD3D 94 ]