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レンダリングモード

「Viewer」ウインドウでは、以下の3つのレンダリングモードを使用できます。

コンポジションのレンダリングモードを変更するには、「Viewer」ウインドウを前面に移動して、「Viewer」>「Rendering Mode」メニューからレンダリングモードを選びます。

ヒント:  「Viewer」のツールバーの該当するボタンをクリックしても、レンダリングモードを変更できます。


Figure 1-20  Profileレンダリングモード

Profile rendering mode

Profileレンダリングモードでは、レンダリングされる各フレームとグラフ情報が分析されます。分析結果を利用して、コンポジションのレンダリングのパフォーマンスを最適化できます。以下の情報が得られます。

ヒント:  実行時間の短縮とレンダリングパフォーマンスの向上を図るためのヒントを以下に示します。

* めったに実行されることのないパッチのグループをマクロパッチに振り分けます。

* コンシューマパッチのEnable入力を可能な限りfalseに設定します。

* Debugモード中、緑色の色調で表示されるパッチの数をできる限り少なくします。

* 不要な描画が実行されていないか確認します。たとえば、50個で十分と思われるSpriteを200個も描画しないようにします。


Figure 1-21  Debugレンダリングモード

Debug rendering mode

Quartz Composerから得られるデバッグ情報に加えて、Debugレンダリングモードでは、Figure 1-22に示すように、「Editor」ウインドウの各パッチが特定の色調で表示されます。

コンポジションをDebugモードで実行しているときは、データの流れを調べることができます。パッチの状態が変わるとその色も変化します。


Figure 1-22  Debugレンダリングモードにおける色分けされたパッチ

The debug rendering mode color-codes patches



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Last updated: 2006-12-05




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