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背景色を追加する

この時点でコンポジションは回転するキューブですが、キューブ以外は何もレンダリングされません。「Viewer」ウインドウに表示される格子状のパターンは、レンダリングされていない領域を示します。格子状の領域には何も定義されていません。このセクションでは、Clearパッチを追加してレンダリング先の背景色を制御できるようにします。

Quartz Composerの色には、色の不透明度を指定できるアルファ成分があります。完全に透明な色の不透明度は0で、完全に不透過な不透明度は1です。

注:  不透明度はアルファ値とも呼ばれ、この用語はQuartz 2DのAPIで使用されています。

以下の手順に従って背景色をコンポジションに追加します。

  1. Clearパッチをダブルクリックし、ワークスペースに追加します。

    Figure 2-9で、Clearには2、Rotating Cubeには1の番号が付いています。つまり、Rotating Cubeが最初にレンダリングされ、その後レンダリング領域がクリアされますが、この操作では間違った順序です。これらのパッチをこのレンダリング順序のままにすると、無地のクリア色が表示されるだけです。


    Figure 2-9  コンシューマパッチのタイトルバーの番号はレンダリング順序を示す

    The number in the title bar of a consumer patch indicates its rendering order
  2. レンダリングの順序を変更するには、Controlキーを押しながらClearパッチをクリックし、Figure 2-10に示すように、ポップアップメニューから「Rendering Layer」>「Layer 1」を選びます。


    Figure 2-10  ClearパッチのRendering Layer

    The rendering layer for the Clear patch
  3. 「Viewer」ウインドウの表示を確認します。

    キューブが黒の背景の上で回転しています。デフォルトの色は黒で、アルファ値は0.0です(アルファ値0.0は、0%の不透明度、つまり完全に透明であることを意味します)。色についても同様に、Clearパッチ用のInspectorの「Input Parameters」ペインで色と不透明度をクリックして変更できます。



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Last updated: 2006-12-05




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