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QCRendererを使ったコンポジションの再生

QCRendererクラスは、任意のOpenGLコンテキストにコンポジションを読み込み、再生することのできる単純化されたランタイムオブジェクトです。QCRendererは、コンポジションのルートマクロパッチに対して、入力ポートにデータを渡したり出力ポートからデータを受け取ったりするためのインターフェイスも提供します。

本章では、フルスクリーンのOpenGLコンテキストに対応したQCRendererを作成し、そのコンテキストにQuartz Composerのコンポジションを読み込み、レンダリングする方法について説明します。コード例は、Xcodeを使用して作成されたCocoaアプリケーションの一部です。本章を読み進める前に、必要に応じてQCRenderer Class Referenceを参照するとよいでしょう。

本章の各セクションでは、コードの一部を紹介し、その重要な部分について説明します。すべてのコードを完全に動作するアプリケーションとしてまとめるには、Mac OS X v10.4デベロッパツールに付属のPlayerサンプルアプリケーションを開き、ビルドして実行する必要があります。詳細については、“Playerサンプルプロジェクトをビルドして実行する”を参照してください。

以下の手順は、QCRendererオブジェクトを使用してフルスクリーンのコンポジションを再生するサンプルアプリケーションを作成するうえで、必要不可欠です。以降、この章では各手順について詳しく説明します。

  1. “アプリケーションインターフェイスを宣言する”

  2. “コンポジションファイルを取得する”

  3. “メインディスプレイをキャプチャする”

  4. “OpenGLコンテキストを設定する”

  5. “フルスクリーンディスプレイと同期を設定する”

  6. “QCRendererオブジェクトを作成する”

  7. “タイマーを作成する”

  8. “レンダリングルーチンを記述する”

  9. “sendEventメソッドをオーバーライドする”



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Last updated: 2006-12-05




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