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QCRendererクラスの使用を試す最善の方法は、Max OS X v10.4デベロッパツールに付属しているPlayerサンプルアプリケーションをビルドして実行することです。デベロッパツールをインストールすると、次の場所にPlayerのXcodeプロジェクトがインストールされます。
/Developer/Examples/Quartz Composer/
Playerアプリケーションをコンパイルしたら、次の2つの方法でコンポジションを開くことができます。アプリケーションを起動して、再生するコンポジションを指定するか、またはコンポジションをPlayerアプリケーションアイコンの上までドラッグします。アプリケーションアイコンまでコンポジションをドラッグして開く操作をサポートするには、Info.plistファイルを変更する必要があります。Listing 5-6に、PlayerサンプルプロジェクトのInfo.plistファイルを示します。ファイルリストのInfo.plistをダブルクリックすると、Xcodeの中でこのファイルを表示できます。リストでは、CFBundleTypeExtensionsキーに続いてqtz拡張子を指定しています。
Listing 5-6 Info.plistファイルでqtz拡張子を指定する
<key>CFBundleDocumentTypes</key> |
<array> |
<dict> |
<key>CFBundleTypeExtensions</key> |
<array> |
<string>qtz</string> |
</array> |
</dict> |
</array> |
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Last updated: 2006-12-05
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