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OpenGLコンテキストのピクセル形式では、バッファ(深度バッファ、アルファバッファ、ステンシルバッファ、アキュムレーションバッファ)を指定するピクセル形式が、コンテキストのほかの属性に加えて必要になります。Listing 5-3に、OpenGLコンテキストの設定方法を示します。コードで番号を付けた各行については、リストの後に詳しく説明します。
Listing 5-3 OpenGLコンテキストの設定
NSOpenGLPixelFormat *format;// 1 |
NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes[] = {// 2 |
NSOpenGLPFAFullScreen, |
NSOpenGLPFAScreenMask, |
CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask(kCGDirectMainDisplay), |
NSOpenGLPFANoRecovery, |
NSOpenGLPFADoubleBuffer, |
NSOpenGLPFAAccelerated, |
NSOpenGLPFADepthSize, |
24, |
(NSOpenGLPixelFormatAttribute) 0 |
}; |
format = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes] |
autorelease];// 3 |
_openGLContext = [[NSOpenGLContext alloc] // 4 |
initWithFormat:format |
shareContext:nil]; |
if(_openGLContext == nil) // 5 |
{ |
NSLog(@"Cannot create OpenGL context"); |
[NSApp terminate:nil]; |
} |
このコードが実行することを以下に示します。
NSOpenGLPixelFormatオブジェクトの記憶領域を宣言する。OpenGLコンテキストの作成時に形式を指定します。
ピクセル形式に対応した属性を設定する。特に、これらの属性によってフルスクリーンコンテキストと深度バッファが指定されます。NSOpenGLPixelFormatは、使用可能な形式属性についての詳細な説明を提供します。少なくとも、QCRenderer用に色バッファと深度バッファを提供する必要があります。
ピクセル形式オブジェクトを割り当て、ピクセル形式属性で初期化する。
OpenGLコンテキストを割り当て、ピクセル形式オブジェクトを使用して初期化します。
OpenGLコンテキストがnilでないことを確認する。nilの場合、アプリケーションを終了する必要があります。
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Last updated: 2006-12-05
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