|
|
Log In | Not a Member? |
Contact ADC |
| < Previous PageNext Page > |
コードをUniversal Binaryとしてビルドする前に、次の点を確認する必要があります。
対象アプリケーションがMac OS X向けにすでにビルドが可能なこと。対象アプリケーションは、Carbon、Cocoa、Java、BSD UNIXのいずれのMac OS X開発環境を使用してもかまいません。
対象アプリケーションがMach-O実行可能フォーマットを使用すること。Mach-Oバイナリは、インテルベースのMacintoshコンピュータでネイティブに動作する唯一のバイナリの種類です。Xcodeコンパイラやリンカをすでに使用している場合、対象アプリケーションはMach-Oバイナリです。Code Fragment Manager PEF (Preferred Executable Format)に基づくCarbonアプリケーションは、Mach-Oに変更する必要があります。
XcodeターゲットがネイティブなXcodeターゲットであること。そうでない場合は、Xcodeの中で「プロジェクト」>「すべてのターゲットをネイティブにアップグレード」を選びます。
コードプロジェクトをGCC 4.0に移植してある。Xcodeでは、インテルベースのMacintoshコンピュータをターゲットとするためにGCC 4.0を使用します。GCC 4.0を使用してコンパイルできるように対象コードを変更する必要があるかどうか知るには、『GCC Porting Guide』を参照するとよいでしょう。
Mac OS X v10.4 universal SDKがインストール済みである。インストーラによって、次の場所にSDKが置かれます:
/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk
| < Previous PageNext Page > |
Last updated: 2006-03-08
|
Get information on Apple products.
Visit the Apple Store online or at retail locations. 1-800-MY-APPLE Copyright © 2007 Apple Inc. All rights reserved. | Terms of use | Privacy Notice |