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Quartzビットマップデータ

Table 4-1に示すQuartz定数は、ピクセルフォーマットのバイト順序を指定します。「CGImage.h」ヘッダファイルに定義されているこれらの定数は、bitmapInfoパラメータの中で使用します。Quartzにバイト順序を指定するには、ビット単位のOR演算子を使用して、適切な定数とbitmapInfoパラメータを組み合わせます

Table 4-1  バイト順序を指定するQuartz定数

定数

指定内容

kCGBitmapByteOrderMask

バイト順序マスク

kCGBitmapByteOrder16Big

16 ビット、ビッグエンディアンフォーマット

kCGBitmapByteOrder32Big

32 ビット、ビッグエンディアンフォーマット

kCGBitmapByteOrder16Little

16 ビット、リトルエンディアンフォーマット

kCGBitmapByteOrder32Little

32 ビット、リトルエンディアンフォーマット

kCGBitmapByteOrder16Host

16ビット、ホストのエンディアンフォーマット

kCGBitmapByteOrder32Host

32ビット、ホストのエンディアンフォーマット



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Last updated: 2006-03-08




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