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ソースファイル

コンパイラによって要求されているわけではありませんが、インターフェイスと実装は、通常2つのファイルに分けられています。インターフェイスファイルは、クラスを使用する全員が利用できるようにしなければなりません。

1つのファイルで、複数のクラスを宣言または実装することができます。しかし、クラスごとに別々のインターフェイスファイルを持つのが通例で、実装ファイルも別々です。クラスインターフェイスを別々にしておくことは、それらが互いに独立の構成要素であることをより的確に反映します。

インターフェイスファイルと実装ファイルには、通常、クラスにちなんだ名前を付けます。実装ファイルの名前には、Objective-Cのソースコードを含んでいることを示す拡張子.mが付けられます。インターフェイスファイルには、他の任意の拡張子を割り当てることができます。インターフェイスファイルは他のソースファイルにインクルードされるため、通常、その名前にはヘッダファイルの典型的な拡張子である.hが付けられます。たとえば、RectangleクラスはRectangle.hで宣言され、Rectangle.mで定義されます。

オブジェクトのインターフェイスと実装を分けることは、オブジェクト指向プログラムの設計によく合致します。オブジェクトは自己完結型の構成要素であり、外部からはほとんど「ブラックボックス」と見なすことができます。プログラムの他の要素に対するオブジェクトの対話方法をいったん決めたら(つまり、インターフェイスを宣言したら)、アプリケーションの他の部分に影響を与えることなく、その実装を自由に変更することができます。



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Last updated: 2007-10-31




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