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Q: あるムービーの参照を別のムービーに追加して(たとえば 2 つのムービーを「マージ」する場合など)、1 つが再生した直後にもう 1 つが再生するようにしたいと考えています。これには、データ参照を使うのでしょうか。それともエイリアスのアプローチを使うのでしょうか。混乱しているので 解説をお願いします。A: これを行う最も簡単な方法は、Movie Toolbox Editing ルーチン たとえば、何らかのソースムービーへの参照をコピー先のムービーに追加するには、下記のコードに示されているように、 リスト 1. InsertMovieSegment を使ったムービー参照の追加
void addMovieReference(Movie destMovie, Movie sourceMovie)
{
TimeValue srcMovieDuration, destMovieDuration;
OSErr err = noErr;
srcMovieDuration = GetMovieDuration(sourceMovie);
destMovieDuration = GetMovieDuration(destMovie);
// destMovie に sourceMovie の参照を追加する
err = InsertMovieSegment(
sourceMovie, // ソースムービー
destMovie, // 挿入先のムービー
0, // ソースムービーの先頭から挿入
srcMovieDuration, // 挿入するソースムービーセグメントの所要時間
destMovieDuration // ソースセグメントを挿入するコピー先の位置
);
.
.
.
}
好ましい速度とボリュームなどのムービー設定を、ソースムービーからコピー先のムービーにコピーしたい場合は、CopyMovieSettings も呼び出します。 リスト 2. CopyMovieSettings を使ったムービー属性のコピー
err = CopyMovieSettings (srcMovie,
destMovie );
最後に、コピー先のムービーが変更内容を保存するために、 ムービーの参照の追加は、データ参照を使って実現することもできます。しかし、データ参照はより複雑なアプローチであり、得られる結果は データ参照を使ってムービーの参照を作成する方法のサンプルについては、サンプルコードプロジェクト qtdataref を参照してください。 ドキュメントの改訂履歴
掲載日: 2004-09-16 |