- An Introduction to Universal Binaries[英語のみ]

- タイプ別移行計画(Scoping Your Transition Project)
- Universal Binaryの導入
- Learn more about the Intel Core Duo Processor (1/10/06)
- Universal Binaryプログラミングガイド 第2版(1/10/06)
- Building Universal Binaries with Xcode[英語のみ]

- Making Your Code Universal [英語のみ]

- Core Endian Reference[英語のみ]
- Aspyr Brings Their Games to Intel-based Macs[英語のみ]
- WWDC Session 003: Extending Your Application to Run on an Intel-based Macintosh[英語のみ]

- Compiling for Multiple Architectures[英語のみ]
- Endianness and Addressing[英語のみ]
- Technical Q&A: IntelベースMacintosh上でのJavaアプリケーション
- Compiling with GCC 4[英語のみ]

- Xcode: Introduction and Importing Projects[英語のみ]

- Xcode: Targets and Build Configurations[英語のみ]

- Xcode: Debugging and Project Settings[英語のみ]

- Xcodeのビルド設定の取り扱い
- Download Xcode 2.2[英語のみ]

- Xcode 2.2 ユーザーガイド[日本語PDF]
- GCC ポーティングガイド
- CodeWarriorからXcodeへのプロジェクトの移行(概要)
- CodeWarriorからXcodeへのプロジェクトの移行(詳細)
- GNU C/C++/Objective-C 4.0.1 Compiler User Guide[英語のみ]
- Xcodeプロジェクトを理解する
- Ready for the Future: Chronos Migrates to Xcode and Cocoa[英語のみ]
- Xcodeを使った作業:将来に対応したアプリケーションの構築
- WWDC Session 402: Adopting Xcode (Hands-On)[英語のみ]

- The GNU Compiler Collection - Mac OS X上でのGCCとデバッガの概説
- Xcode Users Mailing List [英語のみ]
- Intel Development Tools for Mac OS X (1/10/06)
- クロス開発プログラミングガイド
- Mac OS X ABI Function Call Guide[英語のみ]
- Accelerateフレームワークの活用
- Altivec/SSE Migration Guide[英語のみ]
- Technical Note: “configure”ベースのオープンソースプロジェクトからUniversal Binaryをビルドする方法
- Technical Note: Universal QuickTime Components のビルド方法
- Hello Debugger: Debugging a Device Driver With GDB[英語のみ]
- SSE Performance Programming[英語のみ]
- WWDC Session 110: How To Translate Altivec to SSE (Hands-On)[英語のみ]

- Universal Binaryプログラミングガイド:Accelerateフレームワーク
- Performance Optimization Development Mailing List[英語のみ]



