
게임의 새로운 기능
차세대 게임을 개발하세요.
Game Porting Toolkit 4
Game Porting Toolkit 4는 게임을 Apple 플랫폼에 선보이는 데 들어가는 시간, 노력, 비용을 대폭 절감합니다.
Apple GitHub의 새로운 파트너 저장소는 오픈 소스 에이전트 기술과 샘플 코드를 한데 모아 포팅 프로세스 전반에서 AI 코딩 에이전트를 활용하는 데 도움을 줍니다. 이를 통해 고품질의 포트를 생성하고 더 빠르게 Apple 플랫폼에 출시할 수 있습니다.
새로운 에이전트 스킬은 포팅 경험의 모든 단계에 모범 사례와 Metal에 대한 깊은 지식을 제공해 에이전트가 첫 플레이 속도를 유의미하게 높일 수 있도록 도와줍니다. 또한, Metal 도구에 대한 새로운 명령줄 접근으로 에이전트는 이제 Metal 워크로드를 직접 캡처하고, 디버깅하며, 프로파일할 수 있습니다.
평가 환경은 이제 Metal 4를 지원해 포팅 프로세스의 가장 첫 단계에서부터 최신 API의 호환성 및 성능을 테스트할 수 있습니다.
게임용 Metal 4.1
Metal 및 MetalFX의 최신 업데이트 사항으로 시각적 요소의 품질과 워크플로 속도를 높여보세요.
새로운 MetalFX로 모든 프레임을 최대한 활용해 보세요. 새롭게 디자인된 시간적 업스케일러는 M5 Pro 및 M5 Max의 Neural Engine과 Neural Accelerators를 활용합니다. 주요 업스케일러로 향상된 API 호환성으로 어디에서 시작하든 더 빠르게 도입할 수 있습니다.
Xcode의 향상된 Metal 디버거로 개발 워크플로 속도를 높이세요. Metal 게임을 디버깅하고 프로파일링할 때 더 빠르게 반복할 수 있도록 최적화되었습니다. 그리고 새로운 Metal 명령줄 디버깅 도구가 스크립팅 및 에이전틱 워크플로에 완벽하게 통합됩니다.
이제 MetricKit 자체 보고서에 Metal 프레임률 정보가 포함되어, 게임의 성능 문제를 빠르게 파악하고 수정할 수 있습니다.
App Store의 게임
Unity 및 Steam Asset Converter용 새로운 StoreKit 플러그인으로 게임을 최대한 활용해 보세요. 관리형 백그라운드 애셋용 새 언어 팩으로 플레이어들을 더 빠르게 게임 속으로 끌어들일 수 있습니다. 이제 언어 데이터를 별도의 애셋 팩으로 나눠 로드 시간을 최소화할 수 있습니다. 앱을 처음 실행하기 전에 보이스오버 및 비디오 파일 같은 중요한 애셋이 다운로드되기 때문에 사용자는 더 빠르게 게임을 즐길 수 있습니다. 필수적이지 않은 다운로드는 백그라운드에서 계속 진행됩니다. 타이틀 화면에서 보내는 시간이 적을수록 플레이하는 시간은 늘어납니다. 또한, 이미지와 비디오를 활용하는 새로운 방법을 통해 App Store 전반에서 게임을 더욱 돋보이게 하세요.
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