Lykke Studios:极致 Q 弹的泡泡贴纸是如何“炼”成的

Screenshot of the Puffies mobile game showing a sticker pack selection screen. Approximately 24 colorful sticker packs are arranged in a grid on a wooden table background. Each pack displays a unique illustrated theme (such as "Duck Duck Quack," "Cosmic World," "Alice," "Monday Challenge," "Mer-Piggy," and others) along with a size label and difficulty rating. A task banner at the top reads "Collect 35 stickers from Packs with Easy difficulty" with a progress indicator showing 0/35.

赏心悦目的“puffies.”游戏将拼图“咔哒”入位的满足感与贴纸书的怀旧乐趣完美结合。

在这款 2025 年 Apple 设计大奖“多元包容”类别的入围作品里,满是虚拟的立体泡泡贴纸,就是那种 80 年代的孩子们会贴在活页夹上或在课间交换的那种贴纸。玩家们撕开各色主题包,取出色彩鲜艳、搞怪有趣的贴纸——或许是朋克摇滚风的水豚,又或是运动范的寿司卷——然后将它们拼入空白拼图页上,确保所有贴纸互不重叠的完美嵌入。

这些贴纸的渲染效果极其逼真,玩家几乎能感觉到指尖下光滑表面的轻微弹性;而每次放置时伴随着轻微触感反馈的“卟噜”声,更是带来了极致的满足感。这些感官体验绝非偶然:“puffies.”的开发团队Lykke Studios 花费了数月时间来精心打磨这些微小细腻的瞬间。


puffies.

  • 兼容平台: iPhone、iPad、Mac、Apple TV
  • 团队规模: 8 人
  • 公司总部: 泰国和塞浦路斯

从 Apple Arcade 下载“puffies.”(英文) >


“我们总是从喜欢的材质开始着手。”Lykke Studios 创始人 Jakob Lykkegaard 说。这种材质,对于该公司荣获 2023 年 Apple 设计大奖的作品“stitch.”而言,是编织成奇幻刺绣拼图的线,而对于入围 2022 年 Apple 设计大奖的作品“tint.”,则是涂在带纹理的厚实纸张上的水彩颜料。

在构思“puffies.”的初期,团队便致力于打造一种在触摸屏上表现自然的拼图式体验。直到决定将泡泡贴纸作为拼图块时,他们总算感到豁然开朗——相比单调的传统拼图块,泡泡贴纸不仅视觉上更有趣,还具备独特触感与怀旧魅力。

可接下来,一切都告吹了。“由于游戏物理引擎的影响,我们的第一批原型几乎全都‘炸’了。”Lykkegaard 笑道。

Screenshot of a Puffies sticker album puzzle screen featuring a "Mer-Piggy" ocean-themed collection. A teal sticker board is nearly complete, filled with whimsical pig-mermaid hybrid characters in various underwater scenes. A large gray blob shape in the center indicates empty slots yet to be filled. Four loose stickers — all featuring mermaid-pig characters — sit at the bottom of the screen, waiting to be placed.

游戏中的 4,000 张贴纸全部采用 3D 建模,并受到游戏物理引擎的约束。而早期测试表明,这两者无法很好地契合兼容。解决了贴纸在虚拟桌面上疯狂反弹的问题后,团队又继续着手处理另一个问题:当玩家尝试重叠摆放贴纸时该呈现何种效果。虽然这在实际游玩过程中并非常见的操作,但他们依然花了数月时间去死磕这处细节。

Lykkegaard 回忆起与团队讨论叠放贴纸时呈现最佳效果的过程。“它会停在原位吗?还是会往下滑?如果往下滑,会朝哪个方向,速度又有多快?”他说。最后,他们决定让贴纸直接弹回原本所在的拼图边缘,但“要是说我们为此花了三个月时间,也毫不夸张。”Lykkegaard 表示,“我们推翻了整个代码库,然后从头重写,直到感觉对了为止。”

这种对完美的追求贯穿于游戏设计的方方面面。每张贴纸的边缘轮廓都是手工绘制的,因为自动生成的描边显得过于生硬。倾斜设备时,贴纸的乙烯基表面会产生细微的视差效果,仿佛正反射着室内的光线。此外,团队还对卡合时的吸附距离 (即拼图块在松手时需要靠近正确位置多近,才能轻柔地卡入到位) 进行了无数次的迭代,精准到了每一个像素。

“玩家其实会不自觉地感觉到的。”Lykke Studios 的制作人 Tanin-Andre Hohmann 表示,“他们可能说不出个所以然来,但会说:‘我更喜欢这个。’如果你问为什么,他们会说:‘我也不知道,但就是感觉更贴合。’”

A group photo of nine people posing cheerfully on the bow of a ship. They are dressed in casual warm-weather clothing — shorts, T-shirts, and a floral wrap. Several people are waving, making peace signs, or giving thumbs-up. Behind them, dramatic green limestone cliffs rise above vivid turquoise water under a bright blue sky.

这种尽善尽美的理念同样体现在游戏的艺术设计中。从可爱的仙人掌生物,到拟人化的马桶搋子,“puffies.”的贴纸由来自世界各地的优秀插画师倾力打造,赋予了它们鲜活的生命。“这些全是艺术家的艺术结晶。”Hohmann 说道,“我们希望尽可能原汁原味地去呈现。”

这款游戏的成功,也得益于其开发地的独特创作土壤。虽然丹麦出生的 Lykkegaard 及其许多团队成员都来自欧洲,但 Lykke Studios 的总部设在泰国普吉岛。这里没有沉闷的会议室,也没有拥挤的会议厅,只有悠然的生活节奏和随性的创意氛围。“我喜欢在湾区或欧洲的圈子里去探索各种事物,再跳出那个圈子。”Lykkegaard 说,“然后给自己充裕的时间去思考,并酝酿出新的创意。”

你也能在游戏的拼图里感受到这种从容的心态:每一关贴纸页都是手工精心设计的,不使用算法,也不靠自动化。在“puffies.”中,计时器和“游戏结束”画面是不存在的,而难度则完全取决于玩家选择的贴纸包中有多少张贴纸。为了确保大幅拼图不会让使用较小设备的玩家感到眼花缭乱,镜头会轻轻地放大,只将当前几张贴纸所在的区域框入画面。

A wide-angle view of a fully completed Puffies sticker album page, photographed at a slight angle on a wooden surface. The sheet is densely packed with Alice in Wonderland-themed cartoon stickers on a gray background, featuring characters such as a Mad Hatter, the Queen of Hearts, Tweedledee and Tweedledum, a Cheshire Cat-like creature, flamingos, Alice herself, and various Wonderland props including a "Drink Me" bottle and pocket watches.

辅助功能设计同样遵循这种绝不妥协的原则。玩家可以调大吸附距离,开启贴纸放置轮廓提示,并使用针对运动功能受限或手型较大的人群设计的“手指偏移”选项。设计指导原则非常简单:只要玩家提出一个之前未考虑到的实际障碍,且技术上可行,团队就会增加相应的解决方案。

如此精工细作的代价是什么?是时间。所幸过往的成功,让该团队拥有了不受进度表束缚、潜心雕琢的自由。可即便如此,这份执着真的值得吗?死磕贴纸的挤压感和卡合感,去反复调试拆包时那声“嘶啦”音效,甚至仅仅因为几次交互手感不够完美就推倒成堆的代码,值得吗?

“游戏里有许多玩家永远不会注意到的细节,但我们依然投入了巨大精力,只因为我们想要这些细节达到内心渴求的圆满。”Lykkegaard 表示,“而这让我们感到自豪。”


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