“Gears & Goo”宏伟的凝胶世界

A bird’s-eye view of a colorful spatial game battlefield, rendered in Apple Vision Pro passthrough and set atop a living room console table. The cartoon battlefield is populated with mechanical turrets, round green trees, wooden fences, and dark robot enemies emitting pink slime trails, with a player character wielding a hammer visible near the center. A HomePod and geometric lamp are visible on the table in the real-world background.

“Gears & Goo”让平平无奇的房间化身萌趣十足的战场。

Apple Vision Pro 上这款极具魅力的塔防游戏将一个悬浮的童话岛屿融入玩家的现实空间。然而,茂密的树木和嶙峋的岩石之间却暗藏危机:黏糊糊的入侵者正朝着玩家的基地蠕动推进,唯有靠蒸汽朋克炮塔、发条坦克和乐观开朗的士兵协同作战,才能守住防线。

只需一瞥一捏,玩家就能抓起自己那些小巧的 Sodarian 工人,然后放到地图上伐木或采矿。他们是一群操着夸张英式口音,长得有点像青蛙的可爱小家伙。戴着复古头盔的小士兵们与粉色的黏液块作战,同时大炮将微型 UFO 从空中轰落,直到凶恶的 Oozer 怪被暂时击退。


Gears & Goo

  • 兼容平台: Apple Vision Pro
  • 公司总部: 瑞典斯德哥尔摩

从 Apple Arcade 下载“Gears & Goo”(英文) >


“Gears & Goo”入围了 2025 年 Apple 设计大奖的创新思维类奖项,对于 Resolution Games 的创始人兼首席执行官 Tommy Palm 来说,这个游戏实现了他长久以来的梦想:让玩家沉浸在一个充满各种鲜活生物的微型世界中,无需使用手柄或触摸屏。在这里,任何人都可以直接伸出手,抓起一个角色,然后看着它做出反应。

Apple Vision Pro 无缝的眼动追踪和手部追踪不仅让这一切成为可能,而且实现起来还出奇地简单。“我们非常欣赏 Apple 的硬件。”Palm 说,他将这一技术飞跃比作 iPhone 的触摸屏,正是它让 iPhone 成为人人一上手就会用的手机。“只需要看着某样东西然后把它拿起来,就这么简单。”

挂上高速挡

A player character in Gears & Goo — a small, armored figure carrying a barrel on its back — faces a cluster of round, bright pink slime enemies advancing across an orange dirt battlefield. A large dark boss-like structure glowing with pink energy looms in the background, flanked by health bars and teal crystal effects scattered around the terrain.

Palm 和总部位于斯德哥尔摩的 Resolution 十多年来一直处于空间游戏行业的前沿,累计推出了二十多款作品,其中包括六款专为 Apple Vision Pro 打造的游戏。事实上,“Gears & Goo”是他们首款从头开始针对 Apple Vision Pro 开发的游戏。这一过程意味着彻底抛弃早期的扩展现实设备遗留下来的条条框框。

视觉保真度是关键的突破点:Apple Vision Pro 所呈现的惊人真实感,不仅升华了 Palm 的想法,更是他创意的原动力。闪闪发光的机械齿轮和滴落着的半透明黏液在这台设备上呈现得极为出色,因此营造一个到处是齿轮和黏液的世界也就顺理成章了。“金属、石头这些真实材质的表现太棒了,”Palm 说,“它们看上去就像真实存在的一样,而且和环境融合得天衣无缝,真实感强得惊人。”

当菜单按钮只需要眼神一瞥、手指轻轻一捏就能选中,速度快到连鼠标都自愧不如时,界面设计也该换换思路了。“我们在 2D 界面标准上投入了无数心血,如今却要推倒重来,”Palm 说,“因为当操作只需要靠手眼来完成时,打开菜单的方法就有了丰富的可能性。”

桌上搭台

A Gears & Goo spatial game scene set inside a room, with the game world blending into the real-world floor and furniture visible through Apple Vision Pro passthrough. A player character runs toward the right side of the frame, where a large enemy is being consumed by a dramatic swirling vortex of purple and teal energy. Wooden cannons and a defensive tower with a green icon are positioned to the left.

当玩家可以零门槛地进入游戏,并且角色又是那么生动可爱,“Gears & Goo”的亲和力简直爆棚,就连老奶奶都忍不住想试一下。但作为一款旗舰级的平台独占游戏,它还需要满足那些即时战略老玩家,他们可不喜欢被牵着鼻子走。

为了达到平衡,每个关卡都设置了三星评分系统,根据玩家击败 Oozer 怪的速度和己方损失程度来打分,既满足了硬核玩家的挑战欲,也不会让探索型玩家感到压力。在战斗结束后,沙盒模式允许玩家自由生成作战单位、搭建场景,还能通过截屏和视频把得意之作保存下来。

“我对沙盒模式感到非常满意和自豪,你可以解锁各种角色和道具,把它们摆放到自己的世界里,看着它们在桌面上活灵活现。”Palm 说,“这是一个额外惊喜,你不用赶时间,想怎么玩就怎么玩。”

即便硬件再先进,要做出一款直接闯进玩家私人空间的游戏,也会面临不少难题。早期,“Gears & Goo”想把游戏场景直接铺在桌面上,让虚拟世界与现实世界合二为一。结果团队很快发现,大多数人的家里并没有那么干净整洁。“现实生活中,桌子一般都不会空着,对吧?”Palm 笑道,“看看你面前的桌子,我敢肯定上面堆满了文件,还有电脑,这些东西都会造成干扰。”

悬浮战场

A close-up ground-level view of a Gears & Goo battlefield shows a wide-eyed cartoon gecko-like character sprinting toward the camera, mid-run with an anxious expression. Behind the character, a large mechanical cannon sits mounted on a wheeled platform, while towers, trees, rocks, and distant enemy robots fill out a bustling, colorful game world.

解决方法是提升体验,字面意义上的提升。“在‘Gears & Goo’中,你会看到一个悬浮的岛屿。”Palm 说,“我们把岛屿抬高,这样玩家的颈部会更舒适,也能一览整片场景的全貌。我们还把岛屿微微向上倾斜,而不是水平放置。”这一改动既解决了实际操作难题,又优化了游玩体验,可谓一举两得。

得益于 Apple Vision Pro 的追踪技术,注释和选中虚拟物体变成自然的习惯性操作,但后续效果则取决于开发者。为了优化操控感,尤其是在激烈的实时战斗过程中,团队耗费大量时间,反复打磨拾取与放置作战单位这套基础操作。

最初的原型放置提示只是地面上一道淡淡的阴影,但团队后来增加了清晰的激光笔效果,能够精准指示松开后作战单位的落地位置,这是提高操作精准度的一个关键辅助。“在游戏开发中,细节决定成败。”Palm 说,“很多想法听起来绝妙,一旦进入实际测试阶段,往往会发现效果并不理想。”

当操作只需要靠手眼来完成时,打开菜单的方法就有了丰富的可能性。

Tommy Palm,Resolution Games 创始人兼首席执行官

Palm 深耕空间游戏开发多年,他很清楚,支撑这类体验的硬件设备,其普及速度远比很多人预想的要缓慢。不过,行业势头正持续上扬,他给入行新人的建议是:大胆开拓,全力以赴。“能尽情发挥创意、打造出开创新领域的作品,这种成就感是无与伦比的。”他说,“许多年后,无数从业者都会追随你的脚步,并且不断提及这些开创先河的初代作品。”

对 Palm 而言,为 Apple 空间计算平台打造一款标杆大作绝不只是一项商业决策,更是实现了他十多年来所怀抱的一个非常具体的愿景。“离开移动游戏行业后,我立刻去了库比提诺……跟他们说,‘你们早晚要进军虚拟现实和增强现实领域。到那时候,务必通知我一声。’”


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