Klemens Strasser 如何在打造“Art of Fauna”时优先考虑多元包容原则
2026 年 9 月 1 日

Klemens Strasser 与 Apple 渊源颇深。在奥地利学习计算机科学时,他于 2015 年凭借教育 App“Elementary Minute”获得了 Apple 设计大奖学生作品奖。随后,他接连推出了多款备受瞩目的项目,包括“Ancient Board Game Collection”(一套经典的复古桌面游戏) 和“PocketShelf”(帮助读者管理书籍)。
作为开发者从业十余年后,Strasser 第二次获得了 Apple 设计大奖,这次凭借“Art of Fauna”获得了多元包容类别的奖项,这是一款益智游戏,以复古风格的动物插画为特色并生动描述了动物的习性和栖息地。正如 Strasser 所说,这款游戏旨在为所有人带来愉悦的体验。
Art of Fauna
- 兼容平台: iPhone、iPad
- 团队规模: 1 人
- 公司总部: 奥地利
- 荣获奖项: App Store 大奖获奖作品 (2025 年)、Apple 设计大奖多元包容类别获奖作品 (2025 年)、Apple 设计大奖社会影响类别入围作品 (2025 年)。
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“Art of Fauna”给人的感觉并不像是典型的益智游戏。它充满趣味,同时也对科学和历史怀有深深的敬意。是什么启发了它的创作?
Strasser: 一切始于我在社交媒体上滚动浏览时,偶然看到了一些精美的复古动物插画。我发现这些插画是免版税的,并且可以通过“生物多样性遗产图书馆”获得。当时,我正沉迷于治愈类游戏,并且希望打造出类似风格的作品。我觉得将这些图像与休闲游戏相结合,应该会很有意思。
我很快就完成了解谜机制的原型。但由于我一直希望自己的游戏能让所有人无障碍畅玩,尤其是失明和低视力用户,我纠结于如何以一种适合所有人的方式呈现关于动物的文字。因此,“Art of Fauna”一度被我搁置。

你是如何重新拾起这个项目的?
Strasser: 有一天,我和未婚妻外出游玩时,偶然看到公园和自然保护区中常见的那些介绍当地动物的科普牌。上面配有一幅精美的动物插画和一段简短的说明。这让我想到可以在“Art of Fauna”中采用类似的设计,一面展示图像,另一面显示文字。自那之后,一切就水到渠成了。

作为开发者,无障碍使用如何成为了你的优先考虑事项?
Strasser: 在 2015 年的 WWDC 上,有人问我为什么没有让我的某个 App 实现无障碍使用,我当时无法给出令人满意的回答。我之前根本没考虑过这个问题。
之后,我联系了一位德国的失明开发者,请他帮助我快速掌握无障碍设计相关知识。这是一项极具吸引力的挑战,在使“Elementary Minute”实现无障碍使用后,我收到了玩家给出的热烈反响。从那时起,我便全身心投入到无障碍设计中。我与许多失明玩家进行了讨论,在他们的帮助下我认识到,无论游戏多么复杂,都能实现无障碍使用。只需要精心设计,并周全地打磨游戏机制。这成为了我的开发信条:我只想打造无障碍体验。
关于其他开发者如何朝着同一目标努力,你有什么建议吗?
Strasser: 有许多关于无障碍设计的精彩 WWDC 讲座。但要体验失明或低视力用户如何与设备互动,一个绝佳的方法是使用名为“幕帘屏”的 iOS 功能。它会关闭 iPhone 屏幕,同时仍允许你使用“旁白”进行导航。对于视力正常的用户来说,很难完全想象失明人士是如何与设备互动的。强迫自己在不看屏幕的情况下使用自己的 App 可能会彻底改变你对项目的看法。

在职业生涯早期,你基本上独自开发 App。但开发“PocketShelf”时,你与开发者 Frank Solleveld 进行了合作。你从这次经历中学到了什么?
Strasser: 这让我改变了编写代码的方式。独自工作时,我偶尔会做笔记,但大多数想法只存在于脑海之中。通过开发“PocketShelf”,我认识到了将概念写下来,并与怀有共同愿景的搭档进行探讨的重要价值。这是一种截然不同的创作过程。结成合作伙伴不仅帮助我们更快地推出了这款 App,生成的项目也比我独自构建的版本更加稳定可靠。
“PocketShelf”也是你的首款搭载设备端 AI 的 App。在构建时,你是如何妥善运用这项技术的?
Strasser: 从一开始,用户就希望“PocketShelf”能够生成所读内容的 AI 摘要。我们明确规定,这些摘要必须严格基于用户自己的笔记,因为我们希望确保用户能够真正记住这些信息。研究表明,用自己的话写下来时,记忆效果最佳。我们不想剥夺用户的这一认知过程,因此 AI 摘要不会生成任何新内容。它只是将你自己的话归整为有帮助的个人总结。

这是一个非常有心的举动,你决定将“Art of Fauna”销售收入的 20% 捐赠给野生动物保护组织也是如此。
Strasser: 我认为这是回馈科学和自然保护的一种有意义的方式。由于原作画家早已离世,我无需为这些精美的插画支付费用,因此我非常喜欢这个创意:利用过去的艺术作品,在当下构建有助于守护未来的 App。
我从未想过它会产生如此巨大的影响;起初我以为“Art of Fauna”也许只能赚几千欧元。但最近我收到了一家受捐赠组织发来的证书,显示捐赠资金保护了 3,700 平方米的雨林。看到这款 App 在现实世界中产生了实际影响,实在令人难以置信。
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