木偶大师:ROUND8 Studio 如何为“Lies of P”开辟市场

“Lies of P”可能比你想象的更为忠实于原始素材。

改编自 Carlo Collodi 1883 年的小说《木偶奇遇记》,这款荣获 Apple 设计大奖的游戏讲述了一个渴望成为人类的人偶惊心动魄的历险。在人们心目中,Collodi 的故事不过是一个儿童寓言。但它具有与自身题材不相符的黑暗气质,这让“Lies of P”的总监 Jiwon Choi 认为它可以成为一个具有吸引力的游戏背景。

“在为游戏寻找故事背景时,我们列了一个需求清单。”Choi 说,“我们想要暗黑的氛围,我们想要一个大家耳熟能详但又不至于太幼稚的故事。随着对《木偶奇遇记》的深入挖掘,我们发现它符合我们的所有要求。”


App 基本资料

“Lies of P”的截屏,两个角色在灯光幽暗的街区中准备进行一场剑斗,其中一个角色具有金属左臂,另一个戴着邪恶的白色面罩。

Lies of P

  • 获奖类别:视觉图像
  • 开发团队:ROUND8 Studio (开发者),NEOWIZ (发行商)
  • 兼容平台:Mac
  • 团队规模:100 人
  • 过往荣誉:App Store 2023 年度 Mac 游戏、App Store 编辑精选

“Lies of P”由韩国的 ROUND8 Studio 开发,并由其母公司 NEOWIZ 发行。这款暗黑风格的奇幻冒险游戏画面十分精美,是搭载 Apple 芯片的 Mac 上的炫技之作。玩家将控制一个由 Geppetto 创造的人偶。但游戏的主角并不是爱撒小谎的木偶,而是手持巨剑的机械战士。他的使命是穿越炼狱般的克拉特市,找到他的造物主,而这个造物主可能并非经典故事中仁慈的老木匠。

“这个故事和其中的角色家喻户晓。”Choi 说,“我们知道,要让玩家留下深刻记忆就必须进行改编。”

“Lies of P”的截屏,在一个大房间里,一个华丽的笼状容器里装着一个发光的大球,漂浮在地板上方。

这样的改编比比皆是。人偶身边陪伴着一个叫 Gemini 的数字灯助手,它的发音是“jim-i-nee”。这个主要角色模拟的是原著中好心的蓝发仙女。游戏中的大反派 Mad Donkey 则比 Collodi 故事中的驴子要恐怖得多。虽然在“Lies of P”中没有人的鼻子会变长,但角色可以撒谎,这会直接影响故事情节,甚至可能影响游戏的多个结局之一。

我们知道,要让玩家留下深刻记忆就必须进行改编。

Jiwon Choi,“Lies of P”总监

“如果你不了解原版故事,那么可能无法识别所有这些改编。”Choi 说,“但有时也会反过来。有玩家说自己对原版故事感到好奇,于是回头去读原版故事,然后发现了我们的改编。”

这款游戏的成功毫不令人意外:除了获得 2024 年 Apple 设计大奖的视觉图像类奖项外,“Lies of P”还被评为 App Store 2023 年度 Mac 游戏,并在游戏界屡获殊荣。许多奖项都认可了游戏惊艳的视觉效果,它呈现了一个纹理精美、光线细致的世界。玩家可以通过 MetalFX 画质提升和体积雾效果等视觉自定义选项,根据自己的喜好来设计这座废墟城市。

“Lies of P”的截屏,四个戴着面罩,身穿盔甲,相貌可怖的角色围在一个印有“LIAR”字样的棺材周围。

对于这座城市,ROUND8 团队将背景从原版故事的意大利移到了一战前的法国美好时代。“所有人都认为会是意大利,所有人都认为会是蒸汽朋克,”Choi 说,“但我们想要一种在游戏行业中不那么常见的风格。我们还考虑了其他一些地方,比如西部荒野。最后我们觉得,美好时代是将华丽与繁荣融合得恰到好处的最佳时期,我们只是把场景设计得更黑暗更阴郁。”

我们还考虑了其他一些地方,比如西部荒野。最后我们觉得,美好时代是将华丽与繁荣融合得恰到好处的最佳年代,我们只是把场景设计得更黑暗更阴郁。

Jiwon Choi,“Lies of P”总监

为了营造游戏中激烈而流畅的打斗场面,Choi 和团队采用了现有的魂系元素,并加入自己的改造,比如可使用克拉特市各处的物品组装的自定义武器。“我们发现玩家通常会找到自己喜欢的武器并一直用到最后。”Choi 说,“这不是最高效的玩法,但我们也知道每个人对武器的喜好各不相同。”

他表示,这个系统让玩家自由选择武器组合,而不是一味追求事先规定的“最佳”武器。这个策略很奏效:Choi 说玩家经常在线讨论最佳组合而不是最佳武器。“这就是我们创建这个系统的初衷。”他说。

在一间昏暗的大房间里,一个人站在巨大的大理石雕像和巨大的落地窗前。

游戏中的撒谎方法也特意进行了改编。“在游戏中,撒谎不仅仅是为了欺骗对手。”Choi 说,“人类是唯一会撒谎的种族,所以撒谎是关于探索这个角色的内核。”

它也探讨了撒谎的阴暗伦理:“Lies of P”表明,有时候,善意的谎言是一种最具人性,或者说最人道的行为。

“Geppetto 的人偶不是人类。”Choi 说,“但同时人偶也会像人一样行事,偶尔会表现出人类的行为,比如在听音乐时被触动。这背后的理念是,撒谎是人类可能会做的事情。这就是为什么撒谎是游戏的一部分。”

“Lies of P”的截屏,被烧毁的舞台上竖着一块写着“Krat Festival”的牌子。

“Lies of P”的故事可能还没有结束。Choi 和团队正在制作可下载内容并有可能推出续作,主角可能是在游戏结尾短暂出现的一个标志性角色。但与此同时,团队也正在享受成功的果实。“在开发之初,我十分怀疑我们能否成功。”Choi 说,“对我来说最惊讶的是,我们取得了现在的成果。所以我们想,也许下一次我们可以做得更好。”

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“关于设计的幕后故事”是一个系列栏目,探索 Apple 设计大奖入围作品和获奖作品背后的设计实践和设计理念。在每个故事中,我们将跟随这些获奖 App 和游戏的开发者和设计师们走进幕后,了解他们如何将非凡的奇思妙想变为现实。