探寻 Finding Hannah 中潜藏的乐趣
2024 年 3 月 7 日
乍看之下,Finding Hannah 是一款明快有趣的寻物游戏,但稍加深入,你会发现更为深刻的内涵。
Finding Hannah 中的 Hannah 38 岁,居住在柏林。她追求事业,珍视感情 (包括与昔日恋人兼好友 Emma 的关系),并且尝试着应对生活中挥之不去的缺失感。为了寻求答案,Hannah 求助于她慈爱的祖母和自由奔放的母亲,由此渐渐展开了她们各自的故事,形成了此游戏的主题。
“这实际上是一个关于三代女性寻找幸福的故事,”Fein Games 工作室联合创始人兼联合首席执行官 Franziska Zeiner 说道,“对于她们每个人而言,时代都在变化。但问题是,她们的处境是否变得更好了呢?”
为了推动情节的发展,玩家需要在一系列绘制精美的场景中搜寻物品,包括人头攒动的夜店、熙熙攘攘的地铁车厢、宜人却杂乱的书店。找到 (并合并) 隐藏的物品将解锁新的章节,而找到的物品越多,越能帮助这个跨越时空的故事展开更多的情节。这款游戏因其出色的信息传递和游戏机制入围了 2023 年 Apple 设计大奖,并且荣获了 2023 年 App Store 大奖的“文化影响力”奖项。
Zeiner 和 Lea Schönfelder 是来自同一个德国小镇的多年好友,她们共同创立了 Fein Games。尽管两人在成长过程中并不十分热衷于电子游戏,但她们都选择了从事游戏设计的职业。“我在十多岁的时候也玩过‘模拟人生’,”Zeiner 笑道,“但我们很少接触游戏。当我最终去学习游戏设计时,我觉得自己并不会很适合,因为我的游戏经验相当有限。”
我们的目标,是为那些享受在游戏中体验真实女性生活的人创作作品。
Lea Schönfelder,Fein Games 联合创始人兼联合首席执行官
联合创始人兼联合首席执行官 Schönfelder 也表示,她曾感觉自己是个局外人,但很快,她发现游戏设计与自己的插画和动画专业背景出乎意料的契合。“刚入行那几年,我看到很多人在游戏里创造出非凡的事情,我心想,‘原来这是这么有能量的事。’我知道我喜欢讲故事,也许不是一种线性的叙事,而是以一种更系统化的方式讲述。”早年,她曾在 Nerial 和 ustwo Games 等工作室工作过。在那里,她制作了 Monument Valley 2 和 Assemble With Care。
凭借多年的经验,也许还有共同的非传统背景,两人在 2020 年自立门户,创立了 Fein Games。从一开始,工作室的目标就不仅止于财务上的成功。“我们的目标,是为那些享受在游戏中体验真实女性生活的人创作作品,”Schönfelder 表示,“但作品只是硬币的一方面,另一面是创作过程。我们已经能够制作出具有包容性的游戏,或许能为世界带来不同的视角。”
Finding Hannah 从始至终都受到这些观点的驱动。这个故事旨在以柏林的女性为主角,展开一次穿越时空的旅程,虽然并非自传式的讲述,但其中的许多细节确实来源于创作者们的生活经历。Schönfelder 说:“有一个场景受到了我祖母的启发。二战期间,她是一名护士,会和朋友们在医院的屋顶晒太阳,头顶上有飞机盘旋”。游戏的剧本由柏林作家 Rebecca Harwick 撰写。Rebecca 曾担任《琼的奇妙旅程》的首席编剧以及《Switchcraft》、《上古卷轴 Online》等许多其他作品的编剧。
一开始,我觉得自己并不属于这个团队,甚至可能有点羞愧,因为我并不像同事们那样精通游戏。但我原以为的弱点实际上却是我的优势。
Lea Schönfelder,Fein Games 联合创始人兼联合首席执行官
为了设计几个不同时代的艺术风格,团队尝试摆脱玩家的思维方式。Zeiner 说:“我们的想法是设法吸引那些不玩游戏的人,而如果我们能找到一种以前从未在游戏中出现过的风格,就很有可能可以实现这一点。”为了实现这个目标,他们聘请了出生于俄罗斯、现居柏林的艺术家 Elena Resko。Elena 之前也从未涉足游戏行业。Schönfelder 说:“你所看到的就是她本人的风格,而不是她为了这款游戏而塑造的风格。我认为这就是为什么游戏能够如此精致,因为 Elena 的个人风格是从过往十多年累积而来的。”
找到并合并隐藏物品的游戏机制本身就是坚持成功经验的一种做法。“在创作游戏时,你通常会想要发明一种新的机制,对吧?”Schönfelder 说,“但 Finding Hannah 的受众是喜欢休闲游戏的群体,而隐藏物品机制已经被证明是行之有效的。所以最终我们决定,也许我们没必要去‘重新发明轮子’。”她笑着说。
最终,他们打造出一款与众不同的寻物游戏:既有解谜元素、又有带着历史印记的叙事,还包括了对于几代女性所面临的选择的思考。这样的成就,正应归功于这个团队中成员们的独特背景。“一开始,我觉得自己并不属于这个团队,甚至可能有点羞愧,因为我并不像同事们那样精通游戏,”Schönfelder 说,“但我原以为的弱点实际上却是我的优势。玩家并不总是按照你的设想来玩游戏。我感觉到与他人之间一种极其强烈的共情,同时我希望尽可能让游戏体验更加流畅且轻松易玩。我想,我们做到了。”
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“关于设计的幕后故事”是一个系列栏目,探索 Apple 设计大奖入围作品和获奖作品背后的设计实践和设计理念。在每个故事中,我们将跟随这些获奖 App 和游戏的开发者和设计师们走进幕后,了解他们如何将非凡的奇思妙想变为现实。