ADA 问答:在“Pine Hearts”的世界中探寻失去与爱

A collage of scenes from Pine Hearts titled "A Quest Emerges," showing the title screen, an isometric campsite map, and gameplay and concept art featuring small characters exploring a colorful low-poly world.

在“Pine Hearts”这个充满希望又特别治愈的世界里,每一次善举都会得到回报。这款游戏有着出人意料的感染力,主角 Tyke 回到自然保护区,只为追忆与已故父亲共度的美好时光。整个游戏氛围温馨又暖心——玩家通过向其他游客伸出援手来提升等级。值得一提的是,游戏在开始前就清晰展示了丰富的包容性选项,玩家可以通过相关设置来调高文字易读性、自定控制,并减弱动态效果和感官反馈的强度。这是一场构思精妙的心灵体验,生动诠释了悲伤终将化作慰藉,甚至蜕变为内心的从容笃定。

我们与工作室联合创始人 Rob Madden 进行了交流,探讨了为游戏注入个人色彩所带来的强大力量。


Pine Hearts

  • 工作室: Hyper Luminal Games Limited
  • 发布商: Secret Mode
  • 兼容平台: iOS、iPadOS
  • 公司总部: 英国
  • 类别: 多元包容

从 App Store 下载“Pine Hearts”(英文)>


“Pine Hearts”给人的感觉是一款极具个人色彩的游戏。你能和我们分享一下它背后的创作故事吗?

Madden: 2019年,我父亲因癌症骤然离世。为了让自己慢慢消化这份悲痛,我选择做自己最擅长的事情,开始搭建一个能带来些许慰藉的小小游戏世界。随着这个原型的不断完善,我意识到可以借这款游戏诠释失去至亲之人的感受,并以一种非常直白的方式将这段故事娓娓道来。我母亲曾说过一句让我刻骨铭心的话:我的父亲“在我的身上延续着生命”。我深切地感受到,这完全可以成为这款游戏的核心立意。最终,这个立意确立了完整的游戏循环机制:重温过往回忆,并将所爱之人的记忆一直留存下去。

最终的游戏成品与你最初的想法有多接近?

Madden: 非常接近,但在细节程度和内容规模上有所不同。我们很早就决定让几乎所有物品都具备互动性,因此整个游戏的核心就在于寻找那些隐藏其中的微小惊喜与难忘瞬间。而将游戏登陆移动端,则解锁了各种触控手势操作,进一步将这些惊喜体验提升到了新的高度。

在设计上,你是从什么时候开始觉得豁然开朗、找到感觉的?

Madden: 是当我们在一场线下展会上展示试玩版时。在体验过游戏后,许多玩家会主动走上前来,想要和我交流他们自己失去亲人的经历。看到大家愿意把生活中这么私人的经历分享给一个素昧平生的人,我心里特别感动。同时我也感到很自豪,因为这款游戏成了大家倾诉这类心事的桥梁。

在打造具有包容性的游戏体验时,你们采取了怎样的设计理念?在游戏中又具体加入了哪些辅助功能呢?

Madden: 我们从一开始就将无障碍体验放在了第一位。在开发游戏核心内容时,我们关注了十多项设置,包括高对比度模式、字体缩放、简化操控,以及按键自定义。我们这么做,就是希望能让尽可能多的玩家都能顺畅地玩这款游戏。

我们还希望玩家能从一个无障碍引导流程开始,以便他们在游戏开始前做出选择。在 iPhone 版本的开发中,团队着重确保游戏体验既包含专属的触控操作,还灵活支持外接游戏手柄。我们还完整移植了原版游戏中现有的所有辅助功能设置和相关功能。

对于那些刚刚起步的开发者,你会给出什么建议?

Madden: 创作那些让你有切肤之感的作品。它不必是一个颠覆性的概念。只要用心讲述一个发自内心的故事,你最终会惊讶于它能产生多么深远的影响。


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