Apple 设计大奖问答:“grug”团队,造好 App
2026 年 5 月 16 日

有趣的“grug”以史前人类的咕哝语调为你送上每日箴言,视觉效果也很在线。每日品读“grug”中的语录 (例如“走动的 grug 找突破…枯坐的 grug 无所得”) 能带来一种原始的纯粹快乐。但真正让人眼前一亮的是它那信手涂鸦的设计;这是一件大巧若拙的杰作,绝不故作高深。(看看这款 App 的手绘状态栏和发布说明就能感受到)。正因为它是一款石器时代风格的 App,所以一切从简——没有登录界面,没有云同步,任何无关的东西统统没有。这背后体现了一个简单的理念:聪明开发者,造良心好物。
我们采访了荷兰 Ocho 工作室的 Jip van der Velde 和 Michel Elings,聊了聊他们是如何打造出属于自己的“小世界”的。有趣的是,两位在采访中给出的回答可是用词考究、逻辑缜密的。
grug
- 团队名称: Ocho
- 兼容平台: iPhone
- 团队规模: 2 人
- 所在国家或地区: 荷兰
- 类别: 乐趣横生
你们俩是怎么认识的?
van der Velde: 我们在 2012 年就开始合作了,所以到 2025 年 4 月成立 Ocho 工作室时,我们之间已经建立起了深厚的信任,在品味上也相当有默契。一条瞎扯的消息可能会催生一个产品原型;一句玩笑也可能变成设计的方向。因为彼此非常了解,我们能够快速推进工作,坦诚地向对方提出质疑,并让工作充满乐趣。这款 App 正是这种友谊与默契的产物——两位挚友以十足的用心、高效的行动和令人惊喜的创意,共同打造出了这个产品。
grug 的视觉风格非常独特。跟我们说说你们最初的设计构思吧。
van der Velde: 找准了“grug”的声音特色后,我们迅速着手探索手写风格。最初的几个版本用的是现成的手写字体,但它们看上去太工整精致了。我们半开玩笑地问了一句:要是都由我们自己手绘出来会怎样呢?
结果,这句笑话变成了项目的技术基础。我们直接在“grug”内部构建了一个字体绘制画布,然后又搭一个渲染引擎,把手绘字体作为一套自定字体系统来用。在画布上方,我们放置了一个实时语录预览,所以每当我们画出一个新字母时,就能立刻看到它是如何改变一行真正的“grug”智慧语录的。那是 App 第一次让我们感到鲜活生动。
最终的成品依然非常贴近最初的构想。我们通过测试完善了体验,但核心始终没变。不完美是刻意而为之。这种粗糙感为“grug”的角色奠定了基础,也契合了 App 背后的理念:让实用的东西足够轻量,让人轻松上手。
你们做出的最艰难的设计决策是什么?
Elings: 大概是决定究竟要把我们的自定手绘字体引擎用在整个 App 里,还是只用于每日智慧语录。全面使用这个引擎难度要大很多——这意味着我们必须基于自己的笔画数据去构建渲染、排版、动画、尺寸适配、图标以及交互状态。但正是这个决定赋予了“grug”独一无二的特色。如果我们早早在手写引擎上妥协了,“grug”给人的感觉可能不过是个带可爱字体的语录 App。而现在,它感觉像是一个自成一体的小世界。

你们是在什么时候觉得设计真正到位了?
van der Velde: 第一次看到“grug”语录用我们亲手绘制的字母书写在屏幕上的时候。那不过是一段录屏,但感觉无比奇妙,它不像是那种淡入动效的字体,而像是墨水真真切切在跃然纸上。那一瞬间,真的感觉“grug”就坐在屏幕那头,正为你写下这句教诲。
关于用户实际使用“grug”的方式,最让你们意外的是什么?
Elings: 大家居然这么快就开始用“grug”的腔调和我们互动了。这说明这个角色并没有沦为单纯的点缀。但我们感到最有意义的反馈是用户说“grug”让他们的清晨多了一份轻松。这款 App 体量虽小,但它每天能为大家带来的这种情绪价值正是我们最初的期盼。
对于刚入行的开发者或设计师,你们有什么建议?
Elings: 发布你的作品。在开发的过程中,你会发现新点子、排除糟糕的想法、遇到技术难关、找到更好的方向,并接触到真实的用户。将产品推向市场,从实际反馈中学习,然后不断迭代。
顺应平台去开发,不要背道而驰。Apple 为开发者提供了强大的框架和海量的受众,但只有当你真正了解平台的优势所在,并融入自己的独特见解时,才能结出最丰硕的成果。
最后,守住那份纯粹的乐趣。如果你享受这个过程,你就会关注到更多细节,并敢于在创意上放手一搏,而人们也会在最终的产品中感受到这份用心。
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