챌린지: 반응형 사운드스케이프 제작

마음껏 소리내기: 사운드 디자인 챌린지 시간입니다! iPhone 및 iPad의 다양한 센서, 입력, 가변 상태를 사용하여 창의적인 방식으로 사운드를 조정할 수 있는 실험에 여러분을 초대합니다. (입력 속도가 빨라질수록 키 사운드가 점차 작아지는 iOS 키보드의 입력을 생각해 보세요.) Apple 사운드 디자이너의 70개 이상의 오디오 파일을 살펴보고 여러분만의 사운드 환경을 제작해 보세요!

하루 동안 Design 스터디 홀(Study Hall)을 방문하여 이 챌린지를 공동으로 진행할 수도 있습니다. 질문하거나 다른 개발자 및 디자이너와 소통하거나 창작물을 공유해 보세요.

챌린지 시작하기

먼저, 챌린지 사운드 라이브러리를 다운로드합니다. 그러면 다음과 같이 Apple 사운드 디자이너의 70개 이상의 오디오 파일을 확인할 수 있습니다.

  • ChromaticScale: 반음계의 음표를 구성하는 13개의 원샷 오디오 파일이 포함되어 있습니다.
  • InstrumentalLoops: 원활한 루프, 결합, 레이어링이 가능한 155bpm 사운드 파일입니다.
  • OneShots: 경고, 알림 등으로 사용할 수 있는 원샷 사운드입니다.
  • Samples(샘플): 한 개의 음표 각각에 대한 서스테이닝 샘플입니다.
  • SineLoops: 사인파로 형성된 루핑 패드 사운드입니다. InstrumentalLoops와 흡사하게 레이어링, 추가, 제거가 가능합니다.
  • SwitchesAndTaps: 사용자 인터페이스 사운드입니다.
  • Misc(기타): 재미있고 영감을 주는 사운드의 컬렉션입니다.

Download sounds for the challenge

첨부된 이러한 사운드 및 AVAudioEngine을 사용하여 센서 입력 또는 기기 상태에 따라 변화하는 사운드 온디바이스 환경을 함께 제작해 보시기 바랍니다. 터치 입력, 모션 및 가속화 감지, GPS 또는 나침반 위치, 주변광 감지, 카메라 또는 마이크 입력과 같은 요소를 고려해 보세요.

  • 터치 동작을 사용하여 루핑 사운드의 주파수 또는 진폭을 변형할 수 있습니까?
  • 기기의 모션 센서를 사용하여 사운드를 트리거하거나 가속도계를 사용하여 한 번에 트리거되는 여러 사운드의 상대 볼륨을 변경할 수 있습니까?
  • GPS를 사용하여 집으로부터의 거리에 따라 알림 사운드를 변경할 수 있습니까?
  • 앱이 마이크 입력을 통해 박수 소리를 감지한 경우 사운드를 트리거할 수 있습니까? 이때 마이크 입력의 진폭을 사용하여 어떤 사운드를 재생할지 결정할 수 있습니까?
  • 시간대, 날씨, 주가와 같이 오디오 재생에 영향을 미치는 데 사용할 수 있는 다른 변수가 있습니까?
  • 이러한 아이디어가 여러분의 기존 프로젝트에 어떤 영향을 줍니까?

아이디어를 얻기 위해, 탁월한 오디오 환경 제작을 위한 Human Interface Guidelines를 확인하고 Apple Developer 문서를 살펴보세요.

Human Interface Guidelines: Playing audio

AVAudioEngine

Core Motion

Core Location

Nearby Interaction

CMHeadphoneMotionManager

여러분의 사운드 제작을 Twitter에서 해시태그 #WWDC22Challenges 로 공유하거나 Design 스터디 홀(Study Hall)에서 여러분의 작업물을 공유해 보세요. 그리고 사운드 디자인 및 기타 디자인 주제에 대해 의견을 나누고 싶다면 WWDC22 주간에 진행되는 이벤트에 참여하시기 바랍니다.

Read the WWDC22 Challenges Terms and Conditions