游戏新手引导
打造直观且引人入胜的游戏新手引导体验,能给玩家留下良好的第一印象,并吸引玩家留下来。新手引导向玩家介绍游戏的基本玩法、如何购买道具、返回游戏的好处等等。要取得成功,这一体验必须简短、有趣并且有帮助,让玩家可以从中掌握游戏要领并快速开始游戏。
通过新手入门传授玩法
通过在游戏新手引导中提供入门教程,你可以向新玩家介绍游戏的核心循环 (即游戏的基本活动)。例如,角色扮演游戏的核心循环可能是打怪物、获得金币,并购买装备来打败更具挑战性的怪物。另外,向玩家展示获得成功所需的一系列额外操作也很重要。例如,如果搭建某个建筑物需要特定材料,请显示可以收集到这些材料的位置及其使用方法。
介绍游戏目标,直观地展示目标间的前后顺序。从基本的目标开始,可以让玩家熟练后再进入高级目标。为帮助玩家更轻松地记住信息,请使用简短清晰的说明来逐步介绍。如果你假定玩家已掌握某项知识,而玩家实际上并不具备,他们可能会感到气馁并放弃游戏新手引导过程。
如果你的游戏存在多个游戏元素,请考虑适时提供多个简短的教程。例如,《皇室战争》将游戏新手引导分为五个简短的教程,帮助玩家逐步学习玩法。每个教程都会介绍一些新的且更复杂的元素,例如组合卡片以实现更强大的攻击,这些内容都基于之前介绍过的信息。前面的教程更多提供指导,而后面的教程则鼓励玩家实践之前已掌握的技能。
将玩家体验放在首位
在游戏新手引导期间充分调动玩家的主观能动性,让他们尽快开始主动探索游戏。让他们在没有指导的情况下试玩游戏,展示他们所掌握的技能,并考虑提供一种方式,方便玩家有选择地跳过介绍环节和入门教程。有些玩家可能已经熟悉游戏的基本要素,或者想要立即开始游戏。
在启动游戏后开始游戏新手引导。如果可能,应避免在新玩家打开你的 App 时显示启动画面、菜单、协议或免责声明,因为这会推迟快速进入游戏的过程。可以考虑在 App Store 的产品页面上显示任何必要的协议或免责声明,以便玩家可以在下载游戏之前查看此信息。如果你必须在游戏中包含协议或免责声明,斟酌展现形式,避免破坏游戏体验。
在游戏新手引导后展示非必需的信息。如果任务对玩家的早期目标并不重要,那么可以在玩家完成游戏新手引导后并对游戏更加熟悉时再进行介绍。在玩家完成游戏新手引导时,应避免显示评价 App 或同意推送通知等任务,以免让玩家分心。与核心游戏玩法没有直接关系的其他信息,例如每日挑战、锦标赛或排行榜,也可以在教程之后呈现,并在相应情境中进行介绍。
预测需要帮助的地方
玩家可能会忘记游戏新手引导中提供的信息,因此他们可能需要重新回放教程或在关键点查看情景指导和提示。你可以在游戏中提供专区,供玩家随时回顾操控方式和游戏玩法概念。
动作游戏《Super Fowlst》在介绍屏幕上包含一个“How to Play”按钮,让玩家可以在需要复习时随时重新播放教程。
鼓励持续参与
在最初的游戏新手引导中,可以向玩家展示定期返回游戏的好处,例如收集每日奖励或参加限时活动。你可以每天提供一次或多次奖励,也可以在玩家每次连续访问时增加奖励的价值。应确保提供的奖励有足够的吸引力,激励玩家达成游戏的主要目标。
三消游戏《Toon Blast》为每天访问游戏的玩家提供每日奖励。通过提供实用的游戏道具作为奖励,吸引玩家返回游戏,从而提高留存率。通过让玩家知道明天再次返回可获得的奖励,《Toon Blast》打造了一个让忠诚玩家期待的日常活动。
展示 App 内购买项目
如果你的游戏包括 App 内购买项目,特别是消耗品 (如游戏内货币、特殊道具或额外生命值),请向玩家简要介绍这些项目,以便他们可以有选择地体验。在玩家体验常规的游戏玩法后,你可以考虑提供一个如何使用 App 内购买项目的示例。通过阐述使用这类物品的好处,展示购买的位置 (如游戏内的商店或市场) 和使用方式,你可以让玩家更了解购买这些项目的价值。
益智游戏《Two Dots》会让玩家先完成多个关卡,然后再介绍可供购买的优质道具。在玩家达到 10 级之前,教程会介绍一个“shufflers”道具 (多个强化道具之一) 并教玩家如何使用它。在玩家掌握如何使用 shufflers 后,《Two Dots》会显示市场图标,让玩家知道可以在市场购买更多这种道具。
衡量游戏新手引导的成功与否
使用 App Store Connect 中的“App 分析”可以跟踪玩家活跃度指标,包括会话数、活跃设备数和留存率。留存率数据可以帮助你评估游戏新手引导工作的成功与否。例如,如果第一天和第七天之间的玩家留存率出现下降,请考虑修改你的游戏新手引导体验,然后看看留存率会否提高。