Hello Kitty 在 Apple tvOS 上强势回归
说到最温馨治愈的游戏,非“Hello Kitty Island Adventure”莫属。在这款充满正能量的开放世界冒险游戏中,玩家将通过破解谜题、传递善意、探索 Sanrio 宇宙中尘封已久的角落,助力小岛重现往日辉煌。
“Hello Kitty Island Adventure”是总部位于博尔德的工作室 Sunblink 推出的第二款游戏,它满是可爱角色,不仅会定期推出新内容,还会不时与粉丝群体俏皮互动一番,视觉风格在 Apple tvOS 上更是大放异彩,首席产品官 Chelsea Howe 表示。
“这款游戏在 iPhone 上画面已然十分精美,在 Apple TV 上呈现时更是惊艳绝伦。”Howe 说道 (值得一提的是,采访时 Howe 正坐在一大堆 Cinnamoroll 周边产品前)。“无论是动画效果、音乐还是音效,Apple TV 绝对是体验这款游戏的最佳设备。”
我们很想知道与 Sanrio 合作的细节、如何挖掘被遗忘的 Hello Kitty 传说,以及让一个名为 (查看采访笔记) Big Challenges 的角色重获新生所面临的巨大挑战,为此,我们与 Howe、营销总监 Logan Beru 以及运营副总裁 Nicky Britt 进行了对话。
Hello Kitty Island Adventure
兼容平台:iPhone、iPad、Mac、Apple TV
团队规模:6 人
所在国家或地区:科罗拉多州博尔德市
所获奖项:Apple Arcade 年度游戏 (2023 年)、Apple 设计大奖入围作品 (2024 年)
在开发这款游戏之前,你们对 Hello Kitty 宇宙了解多少?
Howe:如今,几乎没人会不知道 Hello Kitty,但我认为,没人会预料到,角色之多、传说之奇特、一些品牌准则之精细,会让我们陷入怎样的境地。从整个开发过程看,这无疑是在一次疯狂的探索冒险之旅。
但我们不只是深入探索了这个世界,我们还创造了一种全新的方式,让粉丝能以前所未有的方式与这些角色一起冒险。这个品牌之前有过动画剧集、主题公园等各种呈现形式,但对于每个角色的个性定位以及角色之间的关联,并未形成统一清晰的设定。我们为粉丝提供了首次在全新维度与角色交互的机会,这真的非常特别。
在“Hello Kitty Island Adventure”中,玩家可以自定自己的头像,探索岛上的奇妙景观 (偶尔还能和 Gudetama 一起自拍)。
Hello Kitty 已诞生逾 50 年,这为你们的创作提供了大量背景素材。你们是如何决定选用哪些素材的呢?
Beru:我记得现在 Sanrio 的角色大概有 400 多个?我们的游戏里可没有这么多。(笑)
Howe:游戏首发时有 12 个主要角色,现在已经增加到 20 个,每个主要角色还有自己的访客,比如 Hello Kitty 的男朋友 Dear Daniel。当我们要添加新的主要角色时,会查看 Sanrio 的角色排名,这是一个年度人气榜,供粉丝登录投票选出他们最喜欢的角色。这份榜单非常有用,能够帮我们了解当下哪些角色最热门,哪些角色适合加入游戏中。这些是玩家迫切期待的更新内容。我们的待更新角色还多着呢。
Beru:我们也遇到过一些意外情况。比如,开发初期我们特别痴迷一个名为 Big Challenges 的角色,还特地跟 Sanrio 沟通,恳请他们允许我们将这个角色加入游戏。
一只名为 Big Challenges 的普通 2D 小鳄鱼,它及其背后的神奇传说推动着“Hello Kitty Island Adventure”的整个游戏剧情向前推进。
Big Challenges 到底有什么特别之处?
Britt:实际上,关于 Big Challenges,他们只创作了一幅艺术作品。那还是 1978 年的事儿了。
Howe:那是一幅 2D 小鳄鱼画作,上面用大写字母写着“BIG CHALLENGES”,仅此而已。之后,他们再也没对这个角色进行过任何创作。我们有位同事讲了这个角色的故事,我们立刻一致决定:“不行,我们必须让这个角色重获新生。”于是,游戏核心剧情的目标就此确定:玩家需要找到并解救 Big Challenges。
Britt:说实话,Sanrio 还有一些名字奇特的角色。比如 Fresh Punch 的最初设定其实是一杯实实在在的潘趣酒,现在却变成了一台口香糖贩卖机。我觉得粉丝会爱上这种奇特的超现实主义风格,我们自己也很喜欢。
你们是如何将 Big Challenges 这样之前只存在于 2D 画面中的角色融入 3D 冒险世界的呢?
Howe:是这样的,在 Big Challenges 仅有的那幅画作里,小鳄鱼的两只眼睛都长在身体的同一侧,很难做出看起来不像比目鱼的 3D 效果。所以我们反复做了很多次尝试:是让两只眼睛都看着前方呢?还是转着眼珠看向玩家?最后我们决定,算了,就保留两只眼睛长在一边的设计吧。如果玩家从正前方看着它,肯定会觉得特别好玩。这没关系,因为这就是 Big Challenges 的独特之处呀。我们超爱它。
从技术角度来看,将游戏移植到 Apple tvOS 需要考虑哪些因素?
Howe:在用户体验方面,Apple tvOS 带来了截然不同的体验。我们最初以触控操作为设计核心,因此必须重新思考一些基本的交互,同时要让两种不同的导航模式都能带来卓越的体验。这给我们的用户界面设计带来了很多工作,但也为游戏在电视端运行创造了非凡的优势。这款游戏适合全家一起体验,也是可以与他人分享的游戏。为了让游戏在电视上拥有出色的体验,让玩家可以通过手柄畅玩游戏,付出再多努力也是值得的。
备受粉丝喜爱的 Cinnamaroll 在岛上四处播撒着魔法。
Beru:动作设计在游戏中占据着相当重要的地位。玩家会有大量的攀爬、奔跑、漂浮和潜水等动作,因此确保这些动作在使用手柄操控时能够流畅自然,也是我们重点关注的方面。这一点也经常获得玩家的称赞。
Howe:你知道那些角色的排名吗?我的心头好是 Cinnamoroll,五年来从未变过。
Britt:我要选 Gudetama,我喜欢它的懒样子。
Beru:从原型设计阶段开始,我最喜欢的瞬间就没变过。当时我们基本上还在使用方块模型,而那个瞬间就是我第一次潜入水下的时候。那一刻我突然意识到:“天哪,这里的内容比我想象的要丰富得多。”那种感觉很奇妙。