三位开发者分享了关于他们独立开发取得成功的心得。
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从小处开始,代码成就大业
以独立开发者身份创建 App 可能会带来极大的成就感,但同时也是一项艰巨的任务。
Frederik Riedel 开发的 App“OneSec”能够帮助用户减少在社交媒体上花费的时间。他的朋友 Leo Mehlig 创建了每日规划工具“Structured”,以确保自己有足够的休息时间。还有前律师 Kai Koch,他转行成为了用于提供情绪指导的“Ahead”的联合创始人。
我们与这三位开发者聊了聊他们是如何成为 App 开发者的,还聊到了他们一路走来总结的经验,与大家分享。
经验分享 1:尽早开始
Mehlig:我 14 岁开始编程,不久后就认识了 Frederick。我们都是 WWDC 奖学金 (Swift Student Challenge 的前身) 的获奖者,所以我有机会接触到 Apple 工程师和其他开发者。我希望成为这个社区的一员。
Riedel:我以前一直将创建 App 当作爱好或副业。接触到专业开发者后,我有了继续沿着这条路走下去的动力。
经验分享 2:小团队蕴含大能量
Koch:我之所以投身 App 开发,是因为即使团队规模很小,也能构建影响巨大、收益可观的产品。
Mehlig:刚开始的时候,所有事情都是我自己做:设计、编程、客户支持和营销。差不多过了三年,我才有了第一位员工。
Riedel:独自工作时,最大的困难是当遇到问题却找不到原因的时候。我总是尽量构建与自己相关的 App,它们要么解决某个问题,要么与我的爱好相关。与自己的项目建立联系会很有帮助。
经验分享 3:专注于重要的事情
Mehlig:对于独立开发者来说,一大挑战是时间有限,尤其是独自工作或团队规模很小的时候。你必须专注于重要的事情,让产品更具针对性。对于消费者 App 来说,这通常是好事。
Koch:小团队的优势和挑战在于,你必须专注于能够产生最大影响的事情。
经验分享 4:谨防倦怠
Mehlig:我构建了一款 App,它能够提醒你,你的精力是有限的。当我无法集中注意力时,我会试着停下工作,出去走走。我喜欢去跑步,回来后再修复错误。
经验分享 5:学会应对挫折
Riedel:你必须诚实地面对自己。如果你发现某件事没有意义,或者你构建的产品没有用,必须果断放弃,重新开始。
Mehlig:如果某件事没有做成,并不意味着你做错了什么,也不代表你是一个糟糕的开发者。失败也可能是好事,只要你能从中吸取教训。
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开发者故事
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从小处开始,代码成就大业
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以独立开发者身份创建 App 可能会带来极大的成就感,但同时也是一项艰巨的任务。
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Frederik Riedel 开发的 App“OneSec”能够帮助用户减少在社交媒体上花费的时间。他的朋友 Leo Mehlig 创建了每日规划工具“Structured”,以确保自己有足够的休息时间。还有前律师 Kai Koch,他转行成为了用于提供情绪指导的“Ahead”的联合创始人。
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我们与这三位开发者聊了聊他们是如何成为 App 开发者的,还聊到了他们一路走来总结的经验,与大家分享。
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经验分享 1:尽早开始
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Mehlig:我 14 岁开始编程,不久后就认识了 Frederick。我们都是 WWDC 奖学金 (Swift Student Challenge 的前身) 的获奖者,所以我有机会接触到 Apple 工程师和其他开发者。我希望成为这个社区的一员。
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Riedel:我以前一直将创建 App 当作爱好或副业。接触到专业开发者后,我有了继续沿着这条路走下去的动力。
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经验分享 2:小团队蕴含大能量
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Koch:我之所以投身 App 开发,是因为即使团队规模很小,也能构建影响巨大、收益可观的产品。
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Mehlig:刚开始的时候,所有事情都是我自己做:设计、编程、客户支持和营销。差不多过了三年,我才有了第一位员工。
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Riedel:独自工作时,最大的困难是当遇到问题却找不到原因的时候。我总是尽量构建与自己相关的 App,它们要么解决某个问题,要么与我的爱好相关。与自己的项目建立联系会很有帮助。
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经验分享 3:专注于重要的事情
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Mehlig:对于独立开发者来说,一大挑战是时间有限,尤其是独自工作或团队规模很小的时候。你必须专注于重要的事情,让产品更具针对性。对于消费者 App 来说,这通常是好事。
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Koch:小团队的优势和挑战在于,你必须专注于能够产生最大影响的事情。
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经验分享 4:谨防倦怠
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Mehlig:我构建了一款 App,它能够提醒你,你的精力是有限的。当我无法集中注意力时,我会试着停下工作,出去走走。我喜欢去跑步,回来后再修复错误。
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经验分享 5:学会应对挫折
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Riedel:你必须诚实地面对自己。如果你发现某件事没有意义,或者你构建的产品没有用,必须果断放弃,重新开始。
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Mehlig:如果某件事没有做成,并不意味着你做错了什么,也不代表你是一个糟糕的开发者。失败也可能是好事,只要你能从中吸取教训。
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最初发布于 2025 年 6 月 9 日
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