将高端游戏移植到 Mac、iPad 和 iPhone

借助游戏移植工具包,你可以轻而易举地将游戏移植到 Mac、iPad 和 iPhone 上的统一游戏平台。充分利用提升后的兼容性、扩展版指南和新版工具。

下载游戏移植工具包 4

下载适用于 Windows 的 Metal 开发者工具

新功能

使用游戏移植工具包 4 将游戏移植到 Apple 平台时,所需的时间、工作和开销将大幅减少。

  • Apple GitHub 上全新的配套存储库将开源智能体技能和示例代码整合在一起,可帮助你在整个移植过程中利用 AI 编码智能体,从而实现更高质量的移植并更快速地在 Apple 平台上发布游戏。
  • 全新智能体技能会针对移植过程的每个步骤提供推荐做法和深度的 Metal 知识,可帮助智能体有效缩短游戏首个可玩版本的开发周期。而借助面向 Metal 工具的全新命令行访问功能,智能体现在可以直接采集、调试和分析 Metal 工作负载。
  • 评估环境现在支持 Metal 4,让你从移植过程的一开始,就能使用最新的 API 对兼容性和性能进行测试。

轻松入门

  • 运用全新的游戏移植技能,将推荐做法和深度的 Metal 知识贯穿移植过程的每个阶段,从而大幅缩短将游戏移植到统一游戏平台所需的时间。而借助面向 Metal 工具的命令行访问功能,智能体现在可以直接采集和调试 Metal 工作负载。
  • Windows 游戏评估环境 中运行 Windows 二进制文件以获取基准性能评估,并验证着色器能够正确转换。现在,你可以使用 Metal 性能 HUD、Metal 调试器和 Metal System Trace 等 Metal 工具,更进一步地进行游戏评估。
  • 查看《人机界面指南》,了解如何在 Mac、iPhone 和 iPad 上提供出色的体验。
  • 利用适用于 Windows 的 Mac 远程开发者工具,从 PC 上的 Microsoft Visual Studio 中远程构建和调试 macOS 上的游戏。
  • 使用游戏移植示例代码,了解如何将游戏子系统映射到 Apple 框架。Metal 着色器转换器能帮助你把 HLSL 着色器转换成可在 Metal 中使用的格式。如果你熟练掌握 C++,Metal-cpp 能为你提供熟悉的界面来启用 Metal 框架。

了解工具包的用途

无论你是要制作新的跨平台游戏还是移植现有游戏,游戏移植工具包 4 都是将游戏移植到 Apple 设备的最佳方式。

利用游戏移植智能体技能

Apple GitHub 上的配套存储库将开源智能体技能和示例代码整合在一起,可帮助你在整个移植过程中与 AI 编码智能体协同工作,从而实现更高质量的移植并更快速地在 Apple 平台上发布游戏。你可以利用这些技能从 DirectX 移植到 Metal,直接使用 Metal 命令行工具进行调试,添加游戏手柄支持,完善玩家体验,并优化你的游戏。

评估 Windows 内容在 Apple 芯片上的可执行情况

要了解你的游戏在 Apple 芯片上表现如何或者图形代码是否可移植,请使用 Windows 游戏评估环境对未修改的 Windows 内容在 Apple 芯片上的可执行情况进行评估。你可以测试游戏、了解游戏性能,还可以验证着色器。

除了稀疏缓冲区和纹理、性能洞察、HDR、画质提升、去噪和帧生成等现有功能,最新版本还全面支持 Metal 4。

你甚至可以使用 Metal HUD、Metal GPU 捕捉和 Metal System Trace 等 Metal 工具,在评估阶段就开始对游戏进行调试和性能分析。当你使用社区项目 (例如 Homebrew) 和产品 (例如 CodeWeavers 的 CrossOver) 时,你还可以通过更多方法尝试这一评估环境。要进一步了解,请观看将高端游戏移植到 Apple 平台

针对 Apple 设备设计游戏

玩家会期望游戏能完美契合自己的设备。《人机界面指南》的扩展部分重点介绍如何设计游戏让玩家获得更多乐趣,并使他们流连忘返。获取各个重要主题的详细信息,包括如何为全屏游戏内容提供最佳支持,如何设计玩家喜爱的屏幕虚拟控制等等。

从游戏移植代码示例中学习

这些示例基于我们与开发者合作过程中所获得的经验,通过合作,开发者将他们的高端游戏成功迁移到 Mac、iPad 和 iPhone 上。你将学习基本步骤,例如如何转换 Windows 显示、输入和音频 API,以及如何实现着色器的一次构建、多处部署。

在 Mac 上构建并运行,然后部署到 iPad 和 iPhone

现在你可以更轻松地从 Mac 部署到 iPad 和 iPhone,游戏移植代码示例将引导你完成针对这些设备构建游戏的过程。

将着色器代码转换到 Metal

在移植游戏资源时,你可以使用 Metal 着色器转换器将 DirectX Intermediate Language (DXIL) 转换为可直接在搭载 Apple 芯片的 Mac、iPad 和 iPhone 上使用的 Metal 资料库,从而节省时间。最新版本的工具增加了对多项 Metal 功能的支持,包括帧缓冲区提取、函数常量和新的相交函数缓冲区。借助调试信息支持,现在你可以使用 Xcode 中的 Metal 工具对转换后的着色器进行调试、分析和验证。

C++ 与 Metal 搭配使用

采用 Metal 时,可以利用你的渲染团队具备的 C++ 经验和知识。借助 Metal-cpp,你可以从 C++ 访问完整的 Metal 和 MetalFX API,并且相较于调用 Metal Objective-C 头文件,无显著开销。

使用现有的构建基础架构

如果你有 Windows 资源创建管道,适用于 Windows 的 Metal 开发者工具允许你使用现有的基础架构为 Apple 设备构建资源。使用 Metal 编译器和离线二进制文件生成器为 Apple GPU 编译及定制图形和计算着色器,并使用 Metal 纹理转换器将纹理转换为 Metal 支持的格式。

从 Visual Studio 中远程生成

使用适用于 Windows 的 Mac 远程开发者工具 来设置 Mac 以用于远程项目构建和调试,从而节省时间并简化跨平台开发。此工具让你可以从目标 Mac 上的 Microsoft Visual Studio 中构建基于 CMake 的项目,从而帮助你启动游戏移植,并在以 Apple 平台为目标的跨平台项目中尽早发现移植错误。