探索 WWDC26 上公布的重大更新,开始构建适用于 iOS 27 的 App Store 素材,认识一下“Is This Seat Taken?”背后才华横溢的创作者等。 ͏
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开发者故事
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专访“Is This Seat
Taken?”的创作者
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“Is This Seat
Taken?”看着像周六早上的卡通片,实则是一款非常烧脑的逻辑谜题游戏。它不仅包含丰富的趣味互动和彩蛋,还抛出了像“我在公交车上该坐哪儿?”这样深刻的存在主义问题。
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在这个 2026 年 Apple
设计大奖获奖作品中,场景中各种周边细节的设计非常用心:轻点每个场景中的物件都会触发有趣又意想不到的互动,就连界面本身也藏着专属彩蛋。
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我们采访了 Poti Poti
Studio 的 Ausiàs
Dalmau,聊了聊他是如何与游戏设计师
Sergi Pérez Crespo
合作,共同打造出一款独具个性的益智游戏的。
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有没有什么让你感到自豪,但可能不是所有人都能立刻察觉到的?
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Dalmau:
我认为大多数人会觉得这个游戏的目标很简单。确实如此,但游戏中的一切设计皆有其用意:无论是每一句台词、每一个微小互动,还是每一个角色的偏好。我们在设计时不断拷问自己:“这个设计真的有必要吗?这能为游戏增添价值吗?”如果答案是否定的,我们就把它删掉。在游戏开发中,有时候通过增加更多系统和提高复杂度来修复设计问题,感觉上似乎更容易——但我们却尝试反其道而行之。
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阅读开发者故事
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