为 Apple 特别活动做好准备,充分利用 App Store Connect 中的分析功能,并报名参加在库比提诺举办的全新开发者活动。 ͏
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开发者故事
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Klemens Strasser
如何在打造“Art of Fauna”时优先考虑多元包容原则
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作为开发者从业十余年后,Klemens
Strasser 第二次获得了
Apple
设计大奖,这次凭借“Art of
Fauna”获得了多元包容类别的奖项,这是一款益智游戏,以复古风格的动物插画为特色并生动描述了动物的习性和栖息地。正如
Strasser
所说,这款游戏旨在为所有人带来愉悦的体验。
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“Art of
Fauna”给人的感觉并不像是典型的益智游戏。它充满趣味,同时也对科学和历史怀有深深的敬意。是什么启发了它的创作?
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Strasser:
一切始于我在社交媒体上滚动浏览时,偶然看到了一些精美的复古动物插画。我发现这些插画是免版税的,并且可以通过“生物多样性遗产图书馆”获得。当时,我正沉迷于治愈类游戏,并且希望打造出类似风格的作品。我觉得将这些图像与休闲游戏相结合,应该会很有意思。
我很快就完成了解谜机制的原型。但由于我一直希望自己的游戏能让所有人无障碍畅玩,尤其是失明和低视力用户,我纠结于如何以一种适合所有人的方式呈现关于动物的文字。因此,“Art of Fauna”一度被我搁置。
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