设计背后:《Sayonara Wild Hearts》

主角骑着摩托车疾驰在街头。

“我们希望游戏中的一切都能反映出这种平易近人的感觉。”Flesser 说道,“我们很自然就想到了要去做一款游戏,感觉就像那些我们从小玩到大的街机游戏一样。”《Star Fox》这样的游戏为团队提供了灵感,融合音乐的手法则受到了《Rez》等经典的影响。“我们也经常试着从自己不一定喜欢、但有潜力可挖的东西里寻找灵感。”Flesser 说道,“我们看过一些大量插入视频的游戏……虽然这些游戏互动性差了点,但场面真的很好看。所以我们也希望能抓住那种感觉,同时让玩家始终保持着对游戏的控制。”

为了把握住游戏的音乐底色,Simogo 首先制作了一份长长的歌单,上面都是能代表游戏精髓的音乐。“它最初与现在很不一样,调子要邪恶得多。”Flesser 告诉我们。游戏的雏形反映了这种阴暗的风格,直到有一天,歌单中一首能量爆棚的流行歌曲在测试中突然循环播放起来。

《Sayonara Wild Hearts》的早期概念图

“简直是一拍即合。”Flesser 说道,“我直接(对我的团队)说:‘就是它了。’”第二天,他们就开始围绕这个新基调创作原创流行歌曲了。新歌渐趋明朗的同时,游戏雏形的色彩方案也开始转变。“(这些歌的)色调是紫色、粉色与蓝色。”Flesser 说道,“音乐为我们画出了游戏的模样。”

跟随你的心,遵从你的直觉……因为我认为只有这样,你才能创作出言之有物的、真心诚意的作品……一旦你开始过度思考,总想着自己在做什么、想通过它表达什么,那种无形的魔力就消失了,因为你必须让作品告诉你它是什么,而不是你去告诉作品它应该是什么。

Simon Flesser, Simogo

双胞胎持剑从空中向你飞来。

游戏自始至终瞬息万变、高速前进,因此易学易用的操控方式至关重要。开发团队有意不选用固定的操控平台,这也让玩家无论使用触屏、第三方手柄或 Apple TV 遥控器进行游戏,都能得心应手。“我们选择了以滑动为主的输入方式,让角色与玩家手指同步移动。”Flesser 说道。

滑动操控方式随着开发团队测试游戏继续改进,不断移动与缩放的镜头造成了不小的挑战。“我们在 3D 空间相对于 2D 空间的反馈方面学到了很多东西。”Flesser 说道,“取决于镜头的远近、镜头运动的幅度、它是以自己为轴还是以角色为轴转动,同一种运动给人的感觉会截然不同。”

为了让游戏体验更顺畅,Simogo 调整了滑动响应的灵敏度、对镜头运动角度与缩放程度的反馈,同时让角色始终保持在同一个相对空间内。

这种无微不至的专注与设计完美结合,让《Sayonara Wild Hearts》在 Apple 平台上大放异彩。对于这款 Apple Design Awards 获奖佳作,Flesser 如此总结道:

Download Sayonara Wild Hearts from the App Store

Learn more about Sayonara Wild Hearts

设计背后

View now