挑战:探索空间音频音景
2021 年 6 月 10 日
支持多声道音频的 app、游戏或音频视觉内容能为故事讲述增加更丰富的维度,让听众不再局限于传统音频体验,能够更沉浸于您创造的世界之中。在这项挑战中,我们将邀请您探索 Intentional 立体声、空间化立体声和多声道格式的音景,区分它们之间的差异,并思考如何通过空间音频提升您的故事讲述效果。
开始挑战
在“让您的 app 沉浸于空间音频”演示中,演示者 Simon 的空间音频演示视频“出现故障”。经过片刻的慌乱和快速思考后,他决定描述这段故障视频中的事件。随着他的讲述,这些事件开始直观生动地呈现出来。在每种场景下,不同的音频技术创造出充满想象力的环境,将听众拉入 Simon 描绘的世界中。
让您的 app 全面采用空间音频
Watch now在这项挑战中,我们将邀请您探索此演示,听听 Intentional 立体声、空间化立体声和多声道之间的差异。您需要一对兼容空间音频的耳机配件 (例如 AirPods Pro),以及运行 iOS 14 或 macOS Big Sur 的设备。若想探索空间化立体声格式,则需要运行 iOS 15 或 macOS Monterey 的设备。收听音频时,请思考每种版本的体验有何差异。
收听 Intentional 立体声格式的演示 请在 iOS 14 或 macOS Big Sur 设备上从开发者 app 或 developer.apple.com 中观看此演示。您将听到立体声格式的演示,同时屏幕上还有视觉提示,营造出完整的环绕声体验。
在收听过程中,您注意到什么?当我们在 Simon 的每个声景中移动时,音频是如何变化的?
Listen to the demo for "Immerse your app in spatial audio" in the Developer app
收听空间化立体声格式的演示 若想收听“让您的 app 沉浸于空间音频”的空间化立体声版本,请在运行 iOS 15 或 macOS Monterey 开发者 beta 版本的设备上观看此演示。
与 Intentional 立体声版本相比,此版本如何改变听众的体验?您有没有注意到一些以前从未注意的声音或时刻?
Listen to the demo for "Immerse your app in spatial audio" in the Developer app
收听多声道格式的演示 您可以使用以下链接在 iOS 14 或 iOS 15 设备上收听此演示的完整多声道混音。
当您收听此多声道混音时,请将世界划分为三个不同距离的空间:背景、前景和个人空间。思考声音来自哪里。这些不同的距离和方向如何增加体验?声音的定位如何进一步强化这个故事?
Listen to the demo for "Immerse your app in spatial audio" in multichannel audio
现在,请想一想您的 app、游戏或音频视觉内容中的某个时刻。音频在这一时刻的音质如何?您该如何通过为音景加入距离和方向来改善这种体验?支持多声道和空间音频可在哪些方面帮助您让听众更沉浸于您的故事之中?
打造空间化的体验 我们将在今年下半年为 iOS 15 和 macOS Monterey 的空间音频体验提供更多支持,现在您是时候思考如何借助音频来讲述故事了。请在开发者 beta 版本上收听立体声格式的音频,然后再听听以空间化立体声格式播放时有何变化。思考如何通过创建多声道混音增强这些时刻的音质。然后探索您可以利用空间音频为听众提供哪些全新体验。对于游戏设计者,我们还建议观看“使用物理音频空间化引擎 (PHASE) 创建几何感知音频”,了解创建适应游戏环境的音频体验的新方法。
注意:如果您想进一步试验多声道格式,您可以在 Logic Pro X 等数字音频工作站 (DAW) 中探索双声道和环绕混音工具,尝试创建您自己的多声道音频体验。(但是,若想正确混音并以环绕声格式播放音频,您将需要安装多声道扬声器。)
想分享您对此演示的看法或探讨如何以空间音频调整现有体验?您可以使用 "WWDC21-Challenges" 标签在开发者论坛上发帖,或者使用标签 #WWDC21Challenges 在社交媒体上进行分享。
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