“刺客信条:影”登陆 Mac

在这张“刺客信条:影”的游戏截屏中,一个蒙面角色蹲伏在一座日本寺庙的屋顶上,准备将手中的匕首掷向远处红桥上的敌人。

虽然加拿大正值凛冽的深冬,但这天早上,育碧魁北克的办公室里却群情鼎沸,一片欢腾。

育碧团队正在筹备“刺客信条:影”的发布。作为该系列的第 14 部正传作品,它在几乎每个细节层面都实现了对前作的全面超越。游戏的背景设定于 16 世纪封建时期的日本。那个富饶而典雅的时代,长久以来一直是系列玩家心驰神往的叙事场景,也是育碧团队竭力呈现的历史画卷。游戏塑造了一对强悍的主角:力量强大的非裔武士弥助和身手敏捷的忍者刺客奈绪江。经过对史实的细致考究,两者的形象被刻画得栩栩如生。游戏里的世界因一种持续变化的动态而充满生机,从天气变幻、到四季更替、再到光影的奇妙交织,处处展现着这种鲜活灵动。

更值得一提的是,它还将在 PC 与主机平台发布的当日同步登陆 Mac。

“将这款游戏引入 Mac 平台一直是我们团队的夙愿,”育碧执行制作人 Marc-Alexis Côté 表示。他在 WWDC24 的主题演讲中首次在 Mac 上展示了这款游戏。“如今,我能在 MacBook Pro 上获得这种程度的沉浸体验,实在令人难以置信。”“刺客信条:影”还将在稍后登陆搭载 M 系列芯片的 iPad。

这张“刺客信条:影”的游戏截屏呈现了奈绪江的特写镜头。她兜帽罩头,背负长剑,伫立在户外环境中。

奈绪江是游戏的双主角之一。她是一名身手矫健的刺客,最擅长从暗处发起突袭。

今天是“影”首度开放玩家体验的日子。为了庆祝这一时刻,育碧办公室已换上了“刺客信条”主题的装饰。这些办公室结合了温馨木屋风格的再生木材和可以俯瞰魁北克城雪景屋顶景致的宽大窗户。室内一处展示着重呈现了弥助的武器的厚重感,尤其是那把气势恢宏、重达 5.9 公斤 (13 磅) 的佩剑模型。(当天的展示由游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 主持,他看起来完全有能力挥舞那把剑。)

Pre-order Assassin's Creed Shadows from the Mac App Store

Côté 称“影”是他团队中“最具野心”的作品。在打造游戏广阔世界的过程中,育碧的开发团队利用了一系列先进的 Mac 技术:Metal 3 (与育碧的新一代 Anvil 引擎协同工作)、Apple 芯片,以及在搭载 M3 和 M4 芯片的 Mac 上的 HDR 显示支持和实时光线追踪。Côté 表示这些技术对营造游戏的沉浸感起到了“变革性的”作用。

让这款游戏在 Mac 上运行是团队的夙愿。

Marc-Alexis Côté,育碧执行制作人

“看到这数百万行代码在 Mac 上本地运行,这种感觉难以言表,”Côté 说,“当你看到游戏的性能表现、Apple 逐年改进 M 系列芯片所取得的进步,以及游戏在 HDR 屏幕上呈现的效果时,你不禁会怀疑这是不是真的。”

“刺客信条:影”实现了技术与创意的平衡。对于技术方面,技术副总监 Mathieu Belanger 表示 Mac 的各项功能为实现技术成功奠定了基础。“硬件架构非常出色,这在一定程度上要归功于图形处理器和中央处理器共享的统一内存。这让我们相信,Mac 平台在游戏方面拥有光明的前景。Mac 上的诸多设计从一开始就具备了相应的优势。”

在这张“刺客信条:影”的截屏中,勇猛的武士弥助挥舞着大棒,在白雪皑皑的日本寺庙庭院里与敌人激战。

与奈绪江不同,弥助更偏好正面硬刚的战斗风格。

在创意方面,育碧创意总监 Jonathan Dumont 关注的是另一个机会。“重要的是:这感觉对吗?这是我们希望呈现给玩家的吗?而答案是肯定的。”

非常擅长玩弥助角色的 Martin Bedard 在育碧工作了 20 年,并担任该游戏的技术总监。据他介绍,创作团队的目标就是“让这个世界鲜活起来”。“你置身于一个真实存在过的历史时刻,”他说,“而这个故事就是你的舞台。”

游戏里还有毛茸茸的猫咪,我们稍后会提及。

这张“刺客信条:影”的截屏中,一处户外园景被等分为四个部分,分别对应着四季。

不断变化的季节为游戏环境赋予了惊人的多样性。

在惊艳美景的背后,是强悍的技术支撑,因为游戏中的生物群落、季节、天气和光照都是动态生成的。傍晚时分,落日余辉为群山披上一层柔和的紫光;阳光透过层层枝叶和寺院屋檐斑驳倾洒。几乎每个房间里都有一支蜡烛,这意味着光线总是在变化。“看这里的云,”Bedard 指着屏幕说,“那不是简单的渲染效果。这些都是基于流体的云景模拟。”

“日本给人的感觉是 80% 的面积被森林和群山覆盖,”Dumont 说,“如果构建的这个世界缺失了雨、风与山脉,那就会感觉不对劲。”

无论你置身哪里,无论你前往何处,周围的一切都那么生动美丽。

Mathieu Belanger,技术副总监

那风要怎样呈现呢?“我们开发出了许多以前几乎无法实现的功能,其中之一就是对风的完全模拟,而不仅仅是动画效果,”Belanger 说,“我们甚至还构建了一个湿度模拟系统,可以将云层聚集在一起。”针对游戏内的四季,育碧开发了一个引擎,可以描绘出房屋、市场和庙宇在季节轮换状态下的效果。“这一切都是在过去四年中逐步完成的,”他说。

为了追求历史准确性,Dumont 和创作团队还亲赴日本考察各种细节,大到整体布局 (如城镇的地图),小到细枝末节 (如 16 世纪木材上使用的清漆)。Côté 表示,这个过程并非一帆风顺:在一次访问中,日本合作方建议他们修改照射在山上的光线。“我们希望每一处小细节都能准确无误,”他说。(“完全沉浸版本”现已推出,全程日语配音并配有英语字幕。)

这张“刺客信条:影”的截屏中是一座沐浴在午后阳光中的日本神社。背景中是迷雾笼罩的森林。

为了重现 16 世纪日本的风貌,育碧的创作团队亲赴日本考察各种细节。

早在企划阶段,育碧便决定将主角拆为两个独立的角色,有着截然不同的身份设定、技能组合、出身和阶级背景。(“那是很有趣的一天,”Belanger 笑道。)育碧团队成员强调,要选择奈绪江还是弥助纯属个人喜好:隐匿杀戮,抑或强势碾压。玩家可以随时在角色间自由切换,正如你所料,随着剧情推进,两个角色都会变得愈加强大。奈绪江的优势主要源于她能遁形于阴影之中,无论是大型建筑后,还能在场景中任何可藏身的地方。“真正的大师能在全然不被察觉的情况下肃清敌阵,”Bedard 说。

(藏身处) 整体是种岁月静好的氛围。你会想要去砍几颗树,看看收集了些什么,将建筑升级,再去撸撸猫。

Jonathan Dumont,育碧创意总监

接下来我们谈到了“藏身地”,那是奈绪江和弥助的根据地,这个充满田园诗意的村落是暂离喧嚣战火、享受禅意恬静的避风港。“这是一方随时迎接你归来的天地,”Dumont 说。无论是从游戏进程角度,还是从视觉美学角度,它都高度可定制。游戏中的战斗场面充满激烈厮杀和隐蔽攻击,而“藏身处”却如同一个避世桃源,用于存放补给品、陈列艺术品和收纳寻获物品,甚至还有毛茸茸的猫、狗、鹿等许多能抚慰心灵的元素。“当然这里也有进程推进,”Dumont 说,“但整体是种岁月静好的氛围。你会想要去砍几颗树,看看收集了些什么,将建筑升级,再去撸撸猫。”

“这些猫咪可是 P1 级功能需求,”游戏副总监 Dany St-Laurent 大笑着说。

这张“刺客信条:影”的截屏中,弥助即将在露天市场与对手较量。

鏖战在即,弥助横刀对峙,这或将会是一场收获颇丰的战斗。

尽管数据量惊人,但 Dumont 表示,游戏的核心其实相当简洁。“我觉得角色配合得非常默契,”他说,“确实,这是款开放世界游戏。但其核心是,它呈现了两个你会喜欢的角色。而玩家将跟随他们的旅程,与他们产生联结,解开其各自的谜团,并见证他们的命运是如何交织在一起。在我看来,他们联手作战的方式无疑是这个系列中最精彩的时刻之一。”

如果育碧团队获得成功,未来还有更多这样的精彩时刻等待着玩家。“我认为在未来几年内,这款游戏将 Mac 平台上持续扩大规模,”Côté 说,“随着每次硬件迭代,游戏会带来更深度的沉浸感。我们正在尝试打造一种体验,让更多的玩家能够在 Mac 上得到首发即享的游戏乐趣,因为我认为这是一个非常优秀的平台。”

Pre-order Assassin's Creed Shadows from the Mac App Store