杰出获奖者

我们将选出打造了非凡作品的杰出获奖者,他们将受邀亲赴位于库比提诺的 Apple 园区度过振奋人心的三天,期间他们将从 Apple 专家和工程师那里获得宝贵的见解,与同伴沟通交流,并获得一系列令人难忘的经历。我们将提供差旅费和住宿费。

进一步了解杰出获奖者体验

Gaurav Kukreja (印度)

来自印度的杰出获奖者 Gaurav Kukreja 在 Apple Park 举办的 WWDC 活动中展示他的“Fast Aid”应急响应 App

Swift Student Challenge 杰出获奖者 Gaurav Kukreja 从小就自称是“Apple 铁粉”,一直梦想参加这项挑战赛。但当时有个问题:“我连一行代码都不会写,”这位 20 岁的年轻人说。

直到进入印度理工学院坎普尔分校后,Kukreja 才开始学习 Swift 和 Xcode。掌握新技能后,他开发了“Fast Aid”,这款 App 能提供清晰实用的分步说明,帮助用户处理医疗紧急情况 (如出血、烧伤和窒息)。

“Fast Aid”的灵感源于 Kukreja 在校园目睹一名男子癫痫发作的经历。他表示,在这种情况下,“往往没人知道该怎么做。虽然确实有参考资源,但根本来不及去找”。

因此,他在“Fast Aid”中不仅加入了易获取的健康文章与操作说明,还设计了“紧急模式”:模式开启后,会有语音播报心肺复苏 (CPR) 的操作步骤。“人在紧急情况下根本腾不出手,”Kukreja 解释道,“所以‘Fast Aid’会自动说明下一步,还会主动提问,全程无需触碰手机。”

Kukreja 仅用 15 天就完成了“Fast Aid”的开发。“完全是大学生的拼法,熬了很多夜,”他说,“说实话,我还缺了几节课。”所有努力终有回报:他成为 2025 年 Swift Student Challenge 杰出获奖者,并在 WWDC25 期间到访库比提诺。“我当时满脑子都是‘我怎么会站在这里?’”Kukreja 笑着回忆,“但现场氛围太震撼了,特别鼓舞人。回到家后,我满脑子都是想再开发点新东西。”

Larissa Okabayashi (巴西)

来自巴西的杰出获奖者 Larissa Okabayashi,教育类 AI App“Yume's Spellbook”的开发者

2025 年 Swift Student Challenge 杰出获奖者 Larissa Okabayashi 认为,想真正用好人工智能 (AI),首先得搞懂它。“巴西是全球日常使用 AI 频率最高的国家之一,”这位 23 岁的圣保罗人表示,“但人们未必了解聊天机器人与人工智能存在的潜在问题和局限性。”

为了帮助人们了解大语言模型 (LLM) 的工作原理,Okabayashi 创建了“Yume’s Spellbook”。这款 App 面向希望进一步了解 LLM 的非专业人士,它采用柔和多彩的设计 (灵感源自日本动漫),用户需协助一位善良又好奇的巫师 Yume 收集 LLM 的参数与数据,以便她施展强效法术。“Yume’s Spellbook”还会引导玩家“谨慎施法”,温和提醒他们关注响应的质量。

“我认为,通过讲解这些工具的构建逻辑,能提高人们的认知,帮助大家更理性地看待机器学习。”Okabayashi 说道。她目前是德国汉堡应用技术大学的学术交换生。

“Yume’s Spellbook”并非 Okabayashi 首次入围 Swift Student Challenge 的作品:她在 2024 年开发的 App“Yume the Wizard”(包含同款精灵风格角色,主打数据收集功能) 也在挑战赛中获得了奖项。

作为 2025 年杰出获奖者,Okabayashi 到访库比提诺,并与来自世界各地的其他开发者一同展示自己的作品。“在科技圈里,很难找到能与之相提并论的经历,”Okabayashi 说,“这种体验让我们觉得自己是世界上最幸运的学生。每次参与,我都会对未来充满期待。”

AJ Nettles (美国)

来自美国的杰出获奖者 AJ Nettles 在 Apple Park 举办的 WWDC 活动中跟与会者击掌,他是“CryptOh”安全类 App 的开发者

杰出获奖者 AJ Nettles 说他在库比提诺 WWDC24 大会度过的三天充满了丰富多彩的活动和社区交流。“你知道从游乐园回来后充满活力的感觉吧?”他说道,“当时的感觉就是这样。”

这个亚拉巴马州本地人打造了安全类 App“CryptOh”,鼓励用户在使用任何软件或设备时都注重密码的强度。“如果你使用‘CryptOh’后唯一的感想是,我应该使用密码管理器,那么即使你不会再次使用‘CryptOh’,这也是件好事。”他说。

在库比提诺的三天中,Nettles 在 Apple Park 观看了 Keynote 直播,向 Apple 高管们展示了他的作品,并加入了开发者社区。“我心里原来有一簇小火苗,”他说,“访问 Apple Park 的经历让它熊熊燃烧起来。我想每个人多少都会怀疑自己的能力,这是我第一次认为自己确实做到了。今后我会继续努力。”

Keitaro Kawahara (日本)

来自日本的杰出获奖者 Keitaro Kawahara 在 WWDC 活动中与其他与会者进行户外对话,他是“PuzzlePix”的开发者

在 2024 年的挑战赛中,杰出获奖者 Keitaro Kawahara 提交了一个名为“PuzzlePix”的 App,能够根据个人照片自动生成拼图游戏。“有一天我看到妹妹拿出以前的拼图游戏来玩,我就来了灵感。”Kawahara 说,“玩家可以调整难度,所以它适合各个年龄段。”谁是他的首席游戏测试员?正是他的妹妹。

Kawahara 就读于东京青山学院大学经济学专业,他表示访问 Apple 的经历非常美好。“我听了 Apple Vision Pro 工程师的演讲,参加了线下的设计实验室,还跟 Metal 工程团队的成员进行了交流。”他说,“能够亲耳听到这些具有全球影响力的大拿讲述如何打造产品,这简直不可思议。让我印象特别深刻的一个观点是,软件工程是一项团队运动,在获得成功之前,需要经历反复的讨论和失败。在努力成为一名更好的工程师的路上,我将牢记这一点。”

活动结束后,Kawahara 结识了许多新朋友。“除了获得工程、设计和领导力方面的技术知识外,我还结识了很多了不起的人。能够认识来自世界各地的朋友,这个机会真是太难得了。”

Ruoshan Li (中国)

来自中国的杰出获奖者 Ruoshan Li 在 Apple Park 举办的 WWDC 活动中向 Tim Cook 展示 iPad 上的“Deep Blue Tangram”

三年前,杰出获奖者 Ruoshan Li 加入了她在中国的学校的 iOS 俱乐部,开始学习编程和设计。“这对我来说并不容易,”她说,“我不是计算机科学专业的学生,我的专业是社会工作。因此我学到了很多新技能。”

她学得很快。Li 在挑战赛中提交的作品“Deep Blue Tangram”是一款海洋主题的益智游戏,为小朋友而设计并使用了增强现实。灵感来自于她想要“利用科技的力量帮助弱势群体”的愿望以及她的家庭环境。“我来自一个大家庭,有很多侄子侄女在上幼儿园和小学,”她说,“他们都玩手机游戏,所以我想开发一个对他们的发展有帮助的游戏。”

这是她第一次来到 Apple Park,她与 Apple 的工程师直接交流,了解如何将自己的游戏提交到 App Store。有一个时刻,让她想起这一切最初的起点。“每年我们学校的 iOS 俱乐部都会观看 Keynote 直播,尽管在中国这边时间已经很晚。很难描述来到现场的感觉,我得拼命让自己冷静下来,吸收各种新资讯。”

Vildan Kocabas (德国)

来自德国的杰出获奖者 Vildan Kocabas 在 Apple Park 举办的 WWDC 活动中与导师合影,她是“MyCycle”健康 App 的开发者

杰出获奖者 Vildan Kocabas 需要在祖国德国完成医学院学业,她设法安排了加利福尼亚的行程。“安排这次行程需要费点劲,”她笑着说,“但我绝不会错过 WWDC。”

Kocabas 的获奖作品叫“MyCycle”,她利用在医学院学习期间的“休息时间”设计并构建了这款 App。“最后一年的空闲时间会稍微多一些,”她笑着说。“MyCycle”是一个经期跟踪软件,同时也是一个教育资源,“无论是什么背景或教育水平,所有女性都可以使用,”她说,“这个 App 会解释数据。它会说:你的雌激素偏高。它的含义如下。”

在 Apple Park,Kocabas 有机会见到了健康团队的软件工程师,并向一组 UI/UX 设计师展示了她的 App,她还提出了一个请求。“我请他们诚实地评价我的 UI,”她说。她根本不用担心:她的作品轻而易举地赢得了设计师们的青睐,他们对 App 的视觉呈现和易用性赞不绝口,而 App 的所有插图都由 Kocabas 完成。“参加 WWDC 让我看到了医学和技术交集的可能性,这让我意识到自己在这个领域大有可为,”她说。