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WWDC21 Apple Design Awards
The Apple Design Awards honors excellence in innovation, ingenuity, and technical achievement in app and game design. Watch along as we reveal and celebrate the 2021 winners.
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♪ ♪ 设计是开发软件的过程中 最具挑战的事情之一 你必须要具有绝佳的辨识问题能力 ♪ ♪ 设计讲述的当然可以是东西的样貌 但我们真正注重的却是东西的效果 App与游戏设计让我们的装置 展现它的本质 同时带来更多可能 实现在我们双手之间 ♪ ♪ 设计一款app或游戏 其实是相当亲密的体验 我必须要能够同理 我必须要有…试着去理解 对方使用这个东西 可能会有什么样的体验 另一端的使用者 是真的可以感觉得到设计者的 用心和在乎 但当中的挑战是 如何去简化设计 让人一看见 这个东西 就可以 好像马上就理解了 能找到方法 在设计中实现这些目标的开发者 通常也能脱引而出 ♪ ♪ ♪ ♪ 这是让我们庆贺上乘之作app的奖项 那些app运用的设计方式 让它们得以荣获 Apple 设计大奖 在这个圈子 我们的圈子中 没有任何事比这更盛大 人的一生中,很容易记住 那些重要的时刻 赢得 Apple 设计大奖 绝对是我永不会忘记的 那些时刻之一 我那时候捏了自己一把 才敢相信自己并不是在做梦 基本上 每个赢得 Apple 设计大奖的人 所设计出来的东西 我都会用或玩 这让整个团队有机会停下来反思 并认可自己达到的成就 这把它提升到了另一个层次 让我们获得了更多的用户 也得到大量来自各国的 评价回馈 我不会说这是美梦成真 因为这超越了我的梦想 我真的无法表达自己的感受 在今年的 Apple 设计大奖 我们把奖项分门别类 今年的 Apple 设计大奖 共有六个类别 -包括“兼容并蓄” -“乐趣横生” -“优越互动” -“社会影响” -“视觉图像” -以及“创新思维” 关于今年的大奖 我很喜欢的一点是 我们得以真正聚焦在 某些重要的特质 直接地谈论这些特质 ♪ ♪ App和游戏是非常强大的 可以创造一个 接纳欢迎所有人的环境 ♪ ♪ 设计讲求的本来就是 理解人和迎合人 所以兼容并蓄这个概念并不新潮 只是我们要确保设计的目标 永远是如何支持更多族群 赋予更多人能力 当然 种族、年龄、性别 这些都是主要议题 但是 我们也找到更多 对个人很重要的层面 兼容并蓄和多元 指的是要接受那些类别 确保呈现出来的方式 对使用者来说是公正的 兼容并蓄做得好的app和游戏 会尽可能纳入尽可能多的人 把内容本地化成各种语言 就是方法之一 或是支持各种各样的 辅助功能 如朗读和动态类型 在游戏中允许减少动态 让对动作敏感的人也能充分享受游戏 这样简单的功能也算是兼容并蓄 ♪ ♪ 在“兼容并蓄” 这个类别获奖的app为 Voice Dream Reader Voice Dream Reader 能让文字轻松转换成语言 Mr. Bennet was so odd a mixture of quick parts, sarcastic humor, reserve, and caprice... 它的朗读功能大概是 我们所看过最棒的 里面有很多文字格式的选项设定 让使用者可以增加对比、减少对比 增加行与行之间或者 字本身的间距、醒目提示 手写文件的某些片段 让视力较差 或拼读及写困难的人更轻松 而且它还支持26种语言 (兼容并蓄 游戏) 今年在“兼容并蓄” 类别获奖的游戏为 HoloVista (获奖者 - 兼容并蓄) HoloVista是一款混合实境游戏 玩家借助陀螺仪来拍摄 这些很美的3D空间 HoloVista有一套相当完善的 辅助功能控制 所以你可以控制文字易读性 色彩易读性、动作敏感度 以及你在到处移动时 控制相机的方式 这款app会对可能出现的感官 和感知需求做出很棒的视觉提醒 呈现这些控制选项和提示的方式 也十分直白 (乐趣横生) 我们很容易就知道开心喜悦 享受乐趣是什么感觉 但要用文字表达就困难多了 这个类别很有意思 因为哪怕是使用 比较正经的app或游戏,有可能让人喜悦 玩一款纯粹很好玩的游戏 当然也会让人感到开怀有趣 以出人意料的方式运用手边 现有的工具 就能创造乐趣横生 我觉得这一点很重要的原因 是因为人们会记住这个体验 人们知道使用这款app 会点亮一天的生活 他们会一次又一次地 回来使用这款app 针对游戏来说 在乐趣这方面真正突出的 往往是游戏中的点点滴滴 像是某个让你意外的惊奇事物 或是让你发出“噢 我好喜欢” 这种赞叹的时刻 人们都在寻找 可以让他们逃离现实的体验 让人开怀大笑 莞尔一笑或纯粹享受乐趣的事物 (乐趣横生 游戏) 在“乐趣横生”类别获奖的游戏为 Little Orpheus 我的任务很明确 就是找到Little Orpheus Little Orpheus玩起来真的很开心 地表之下深处 史前怪兽仍然活跃 游戏里有一些就是要 抓住你的心的小地方 不管是音乐 还是角色故事 一切都很棒 就好比科幻小说之父 儒勒凡尔纳的小说被搬上真实世界 ♪ ♪ 看来 Little Orpheus并没有弄丢 今年 “乐趣横生”这个类别的 获奖 app为Pok Pok (获奖者 - 乐趣横生) 它完全定义了带来喜悦的体验是什么 ♪ ♪
第一次玩这款app时 我真的花了一个小时以上在滑来滑去 玩这些各式各样的沙盒小玩具 我知道这是设计给小朋友的 但它真的会带来童趣 它让我很喜欢的一点是 这是一对父母开发的 他们想要做一个 让自己的孩子玩得开心的东西 每个人在玩这款游戏时都会露出微笑 获奖者很显然就应该是它 (优越互动) 假如我戳你一下 你会有反应 对吧? 一个是行为 一个是反应 两者之间跳的舞 就是互动了 噢 视差 互动是指一款app或游戏运作的方式 是指使用者能否与之建立连结 如何走过整个应用程序 体验应用程序 在我们的世界 互动是一切最重要的 你做什么一定都会产生结果 即便这个结果只是让你知道 什么也没发生 在“优越互动”类别出类拔萃的app 都极容易使用 这有点类似使用正确的输入工具 像是键盘或触控笔等 假如设计不会阻挠 某人试图做某事的意图 那几乎就属于最棒的设计了 你不会想到app本身 应该说你不会想到app内部的障碍 你其实什么都不需要思考 它等于是隐形的 跟游戏互动时 你能毫无阻碍地移动 不会想到说: “我正在把左手拇指往上滑 我正在把右手拇指往下滑” 一切都是凭直觉的 你就是知道该怎么做 你会觉得自己 跟手中的装置合为一体 它变成你的第二天性
在“优越互动”类别获奖的app是 CARROT Weather 我觉得它真正的魔力就在于它可以 在生活中会用到的其他装置上使用 CARROT Weather可以 在主页加入小组件 我也可以进去添加… 噢 有四种小组件 添加这四种的任一种 加到我的手表 这样就有了 可以给我们看看吗? 好 我最喜欢CARROT Weather的 地方是 它的个性化风格 融入在用户体验的每一个层面 根据你对生活的态度 它可能是半阴或半晴 如果你喜欢尖酸刻薄的天气预报 就把它设定成尖酸刻薄 如果希望预报专业一点 就把它往下降 那把它设定成最高看看 好 可能会有些不该出现在字幕上的用语 我看看喔
(优越互动 游戏) 赢得“优越互动”奖项的游戏是 Bird Alone (获奖者 - 优越互动) Bird Alone之所以会赢得 “优越互动”这个类别 是因为它真的很容易使用 一打开游戏 你马上就知道 自己在做什么 要点哪里 要滑哪里 我很喜欢它述说故事 同时又叫我完成一件事 这两者之间的平衡 所以我就画一个 让我感到快乐的东西 你可以进行一点探索 碰触屏幕的话 还会得到视觉回馈 最特别的地方是 这款游戏每一次 都只要你跟它互动一下下 所以你每天只能玩一点点 跟游戏通常希望你做的 截然不同 (我想出来了) (好的罗伦) (社会影响) 我觉得 身为开发者 身为一类创作者 我们有义务 确保我们创造出来的事物 制造出来的工具可以让 这个世界变得更好 在我看来 社会影响代表了一种意识 那就是我们有责任 为社会上的其他人尽一份力 我想很多人都是这样想 这是科技最佳的状态 用来放大人们的声音 放大那些不常被听见的声音 我觉得现在一定还有很多点子 是在讲科技如何改变社会 在思考社会影响时可以探讨的是 这能否透过有意义的方式改善生命? 这是否会对整个社群带来 恒久的价值或影响? (社会影响 App) 在“社会影响”类别中获奖的app是 Be My Eyes Be My Eyes会获奖 是因为它所带来的 益处非常清晰 你可以成为义工 帮助看不到的人辨识周遭物品 人们互相帮助的故事数也数不清 因此我觉得这能深深引起大众的共鸣 今年 我们看到不少游戏 采取十分积极的态度展示社会影响 这是前几年没有的状况 至少在程度上不像今年这般 赢得“社会影响”类别的游戏是 Alba: a Wildlife Adventure ♪ ♪ Alba: a Wildlife Adventure 是一个非常非常迷人的游戏 同时具有独特的特质 游戏主角是一个11岁的小女孩 她在城市试图在自然保护区 开发度假胜地时 努力拯救这个保护区 她渐渐学会在当地社区捡垃圾 展开拯救这个地区的联署行动 她拍摄野生动物的照片 并修好自然保护区四周的告示牌 让人们重新对自然保护区产生兴趣 这些都让整个游戏体验 极其迷人绝妙 ♪ ♪ (视觉图像) 视觉图像 是进入一个体验的大门 ♪ ♪ 视觉图像是设计 的核心 也是沟通的核心 当开发者、我们这些设计者 想要沟通 我们会通过视觉进行 ♪ ♪ 想要读懂任何东西、做任何事 真正产生互动 只能透过色彩 眼睛看见的东西、符号的样式 字体的选择 如果是游戏的话 则还有绘图质量、3D模型 渲染方式、帧率等 这所有的一切都会告诉你很多信息 让你知道你即将拥有什么样的体验
“视觉图像”类别的获奖app为 Loóna ♪ ♪ 从尾巴开始 接着慢慢替龙的身体上色 Loóna这款app 可以帮你放慢脚步、平静心情、忘记 那些带给你压力的事物 好好专注在 给模型上色这件事情 一边聆听 极具天赋的声优述说一个很棒的故事 这能帮助你放松、甚至入眠 非常好
赢得“视觉图像”奖项的游戏是 原神 这款游戏有太多东西可看了 在高处俯瞰广阔美丽的景色 在庙宇目睹魔法 和战斗事件出现的特效 角色本身的样貌 和他们具备的动画特质 都很切合这款游戏的风格 喔?看那!
(创新思维) 我一向认为创新是 把离得很远的概念凑在一起 结合之后变成 既熟悉又新颖的东西 因为这些概念 虽然原本就存在了 但是这样的组合 却是前所未见 这不是为了创新才创新 不是为了科技发明科技 这是解决一个老问题的新方法 假如你能让一个东西 去掉阻力 让它变得容易一些 那就很有创新 我认为 想出好点子的秘诀 就是要开放 App并非一成不变 它们会跟着世界、跟着人演变 使用一个创新的app时 我的第一个反应会是:“这不可能” 或者“为什么以前都没有这样做?” (创新思维 App) 在“创新思维”类别获奖的app为 NaadSadhana (获奖者 - 创新思维) 它最突出的地方… 它不仅仅是练习音乐的app 也是即兴创作音乐的app 而且是为印度传统音乐而做 会给我实时回馈 告诉我 我有没有唱对音符 ♪ 这是NaadSadhana ♪ ♪ 获奖的app ♪ 我没有唱对音符
这音高肯定不对 它还会运用声音的语调 以及你唱歌的强度 调整节奏 所以唱得越激昂 节奏就会越强 ♪ ♪ 在“创新思维”类别获奖的游戏是 英雄联盟:激斗峡谷 将已臻成熟的英雄联盟体验 带到 Apple 的平台上 -真的是一个很了不起的成就 -哇
(获奖者 - 创新思维) 动作非常非常流畅 我很喜欢 多人在线战斗擂台游戏 极为复杂 而英雄联盟 在这个领域有很多秘诀 能够把这带入iOS 不但适合在iPhone和iPad上使用 还能在这些平台上大展身手 是很厉害的成就 噢 我被杀了 好 再试一次
很有挑战性的一点 是把像英雄联盟这样的 多人在线战斗擂台游戏 控制钮搬到触摸屏 和如iPhone这样较小的规格 但他们在客制化控制钮方面做得很棒 有一些很有意思的东西 像是 把一个能力滑到角落 战斗到一半时取消 还有让你 拥有一切在触摸屏上玩英雄联盟 期待会有的那些秘诀 很棒 胜利
针对那些有兴趣 成为开发者的人 我会鼓励你 去找出你有热忱的事物 找出你想创造的东西 进行尝试 不断尝试 要有勇气选一条路 并且在发现这条路不对时回头 我认为 犯错 是整个过程很大的一部分 一开始要接受这点很困难 但是一旦明白了 就会让你感到自由 我真希望有人告诉过我 这是一趟一辈子的旅程 我只想跟所有获奖者 说声恭喜和谢谢 我只想说 很谢谢你们 非常谢谢你们 我在多年前获奖 这给我和我的生涯带来很大的影响 我希望你们也是如此 谢谢你们 提升了全体人类的体验 我们很高兴你们把 自己的努力带给全世界 我不敢说未来会出现什么样 伟大的app和游戏 但我可以肯定 已经有开发者在进行这些工作了 ♪ ♪
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