App Store 新功能

深入探索强大的全新工具,以前所未有的方式分发和推广你的 App 和游戏。全新创意素材让 App 可以通过图像和视频在整个 App Store 上呈现更丰富的内容;扩展后的订阅选项(包括群组购买、量购和 12 个月承诺计划)则提供了更灵活的货币化方式。此外,还有各种全新工具,让你能够更轻松地在 Apple 平台上构建和分发游戏,并帮助家长管理孩子在 App 和游戏中的使用时间。


Apple 智能

Apple 智能将强大的生成式 AI 直接融入你的 App——提供新的 App Intents 与 Siri 的集成,以及用于在 App 内构建智能功能的 Foundation Models 框架。如果你已加入 App Store Small Business Program,且你的 App 在 App Store 的首次下载总量少于 200 万次,你就可以免费访问在私有云计算上运行的下一代 Apple Foundation Models。

曝光度和营销方面的优化改善

探索将 App 和游戏呈现给全球用户的多种新方式。

在 App Store 上推广 App 的多种新方式

探索全新视觉效果,以向 App Store 上数百万用户展示你的 App 和游戏。利用丰富的图像和视频选项,你现在不但可以展示正在使用的 App 和游戏,还可以重点展示你的品牌、季节性优惠、激动人心的新内容等丰富信息。这些创意素材能让现有 App 预览和截屏锦上添花,并可以显示在 App Store 中的全新位置,包括:

  • 产品页面标题: 在产品页面的顶部提升用户期待值。
  • 搜索结果: 让用户能在 App Store 和 Apple Games App 的相关搜索结果中发现你的 App。
  • App Store 的功能: 在自定产品页面上使用这些视觉效果,甚至可以使用产品页面优化功能对其进行测试。
  • Apple Ads: 在“Today”标签页上以及 Apple Ads 广告系列的搜索结果中,提升 App 或游戏的曝光度。

你可以使用 Asset Library 在 App Store Connect 中提交图像和视频,这一全新功能用于集中管理 App Store 视觉素材资源。

今年秋季推出。今年夏天晚些时候,我们将提供更详细的资源和指导,帮助你规划和创建视觉素材资源。

Asset Library

隆重推出 Asset Library:App Store Connect 中全新的集中管理场所,让你的创意工作流程更加顺畅。你可以上传并管理 App 的视觉元素(包括图像、视频、App 预览和截屏),并将它们用于 App Store 的多个位置。可以独立于 App 提交内容来提交素材资源,甚至可以提前获得批准,以便用于未来的产品页面更新或 Apple Ads 广告系列。你可以在 App Store Connect 中访问 Asset Library,包括在配置 App Store 功能(如自定产品页面或 App 内活动)时。

今年秋季推出。

App Store Connect 中的产品页面预览

App Store Connect 中的这个全新工具,让你可以在 App Store 中发布产品页面之前将页面视觉化呈现出来。通过预先查看标题、App 名称、描述、截屏以及搜索结果创意素材呈现给顾客的效果,你可以只选择恰当的视觉元素和元数据,以将 App 或游戏呈现给全球用户。

今年秋季推出。

App Store 上的个性化精选集

为了帮助更多用户发现你的 App 和游戏,App Store 将根据用户的兴趣提供全新的个性化精选集。这些量身定制的推荐可以显示在“App”、“游戏”和“搜索”标签页上,还会针对每个 App 附上清晰的说明,指明为什么相应 App 与用户兴趣相符。精选集和其他 App Store 信息会根据用户的 App 使用和下载情况而逐渐变化,以便适应不断变化的用户需求。

精选集目前只适用于部分国家和地区中有限数量的 App,其适用范围会按计划逐渐扩展。


Apple App 内购买项目提交体验更简单

App Store Connect 提交体验已得到优化,能够让你的 Apple App 内购买项目工作流程实现统一,并且更有条理。包括订阅在内的多个 App 内购买项目可以分组到一个提交中。或者,App 内购买项目也可以与 App 内活动、自定产品页面以及产品页面优化测试等其他审核项目组合在一起。提交后,你可以检查状态并查看来自 App Review 团队的所有信息,所有这些均可以在 App Store Connect 中一个集中管理的视图中完成。

对 App Store Connect 网页和 App Store Connect API 的支持将于今年夏天晚些时候推出。

Retention Messaging

利用 Retention Messaging,在订阅者选择取消订阅时触达他们,鼓励他们继续订阅。有了 Retention Messaging,你可以提供额外的宣传信息来提醒订阅者留意订阅的价值,而不会给取消流程造成其他不便。你可以分享自定宣传信息来描述你的订阅及所提供图像的价值,甚至还可以分享特别优惠。

你可以在 App Store Connect 中配置 Retention Messages,或者使用 Retention Messaging API 与订阅者更直接地进行实时互动,并配置其他选项。

今年秋季推出。

订阅套装和套件

全新的套装和套件配置选项,能够让用户从跨多个 App 的自动续期订阅中获得更多价值。借助套装配置选项,用户可以使用 Apple App 内购买项目功能通过购买来获得单个订阅中包含的多个订阅,而不必分别购买每个订阅。或者,也可以配置一个套件来提供一系列无法单独提供的订阅,以供用户使用 Apple App 内购买项目功能以单个订阅的形式购买。

有关如何请求订阅套装和套件功能的更多信息,将于今年夏天晚些时候提供。

向群组和组织提供订阅

我们将推出两种向个人订阅者以外用户提供订阅的全新方式:群组购买和量购。这些全新的配置选项让你能够轻松以全新方式扩大订阅者群体。

借助群组购买,订阅者可以一次性购买多个席位,然后邀请其他人访问订阅。Apple 提供邀请流程,因此发送邀请、接受邀请和加入都变得流畅无间。每位订阅者从自己的账户加入,方便查看和管理群组成员。你可以使用群组购买向消费者和创意团队提供订阅,从合力协作的独立创作者到完整的制作公司均可受益,让所有人都能获得出色工作所需的工具。 量购让你的订阅可以通过 Apple 校园教务管理和 Apple 商务向企业和教育机构购买者提供。这样一来,你可以触达那些已经批量采购 App 的组织。席位分配通过现有的设备和身份管理工作流程进行管理,因此你的订阅自然融入用户原有的工作方式中。

量购订阅将于今年秋季推出,群组购买选项将于今年晚些时候推出。

承诺为期 12 个月的月度订阅

随着承诺为期 12 个月月度订阅的推出,用户现在将获得一个更实惠的全新支付方案,来为 App Store 上的自动续期订阅付款。

为了提供透明度,用户可以在 Apple 账户中轻松查看相关订阅已完成的付款期数和剩余的付款期数。Apple 还会在续订日期前发送电子邮件和推送通知 (如果用户选择接收),提醒用户即将续期的购买。

承诺为期 12 个月的月度订阅已面向全球 (美国和新加坡除外) 使用 iOS 26.4、iPadOS 26.4、macOS Tahoe 26.4、Apple tvOS 26.4 和 visionOS 26.4 或后续操作系统的用户开放。你可以在 App Store Connect 中配置这类订阅,并在 Xcode 中进行测试。

现已推出。


游戏

适用于 Unity 的全新 StoreKit 插件、后台资源改进功能以及 Steam Asset Converter,让你能够充分释放游戏的潜力。此外,通过在 App Store 上使用图像和视频的多种新方式,让你的游戏大放异彩。

适用于 Unity 的 StoreKit 插件

借助 Apple 提供的全新 StoreKit 插件,你可以在 iOS、iPadOS、macOS、Apple tvOS 和 visionOS 上的 Unity 游戏中原生实现 Apple App 内购买项目。由于可以直接访问用 C# 编写的 StoreKit API,因此可以更轻松地提供游戏中的内容、管理交易,并对优惠代码和推广的 Apple App 内购买项目等功能提供支持,所有这一切都可以在一个 Unity 项目中完成。

今年秋季晚些时候推出。

Steam Asset Converter

如果你针对 Steam 进行构建,则现在可以更轻松地为 App Store 准备游戏,并在 Apple 平台上发布。借助 Steam Asset Converter,你可以轻松将 Steam 资源库中的资源转换为受管理后台资源清单,从而利用 Apple 托管功能以及 Xcode 27 中的其他开发增强功能。

现已推出。

Apple Games App 上的精选销售和优惠

展示游戏的特别优惠,以便吸引 Apple Games App 的玩家并与他们互动。例如,你可以针对某个游戏内优惠或某个表明游戏将在有限时间内提供折扣的优惠推荐相应计划。首先,你可以使用精选提名功能将优惠计划提供给我们的编辑团队,以考虑是否在“游戏”App 中展示。如果编辑团队选择展示你的推荐,则在配置你的 App 内活动时,你可以从三个全新的徽章类型中进行选择:“In-Game Offer”、“Now On Sale”以及“Try Before You Buy”。

今年夏天将在美国的“游戏”App 中推出。其他国家或地区会陆续推出。


开发工作流程大大简化

Xcode

借助 Xcode 中的编码智能体,可以更快速地将奇思妙想变为现实,这些智能体由你选择的模型提供强力支持。你可以根据自己的工作方式对 Xcode 进行自定。Device Hub 让你可以在一处集中管理所有设备。性能和测试工具方面的更新,能帮助你对 App 进行进一步优化。此外,经过增强的本地化功能也将能够帮助你的 App 触达全球更多用户。

受管理后台资源增强功能

适用于受管理后台资源的全新语言包,使得 App 或游戏的安装时间大大缩短。现在,你可以将语言数据拆分为多个单独的资源包,以最大限度缩短载入时间。这可以让用户快速探索你的 App 或游戏,因为旁白和视频文件等必备资源在用户首次打开 App 前就已下载,而非必备下载内容会继续在后台下载。

借助受管理后台资源,你可以自动管理资源包的下载、更新、流式解压缩等。你可以自行托管自己的资源包,也可以让 Apple 在 TestFlight 和 App Store 上托管 App 和游戏的可下载资源。如果拥有 Apple Developer Program 会员资格,则每个 App 或游戏可以获得 200 GB Apple 托管的后台资源。

针对 Xcode 和 TestFlight 上语言资源包的测试支持现已提供,今年秋季将全面推出。

按需资源弃用。 从 iOS 27、iPadOS 27、tvOS 27 和 visionOS 27 开始,按需资源将被弃用。如果你的 App 或游戏使用了按需资源,短期内仍可继续正常运行。但为了最大限度减少对未来用户的影响,建议你现在就开始规划迁移。你可以使用 Apple 托管的后台资源作为替代方案,以提供类似功能并使用更现代、更强大的框架。这些功能还允许你独立于 App 管理资源,提供托管资源的新方式,并支持自动下载和系统管理。

今年秋季推出。

Mac App Store 上不再要求支持 Intel

在 Mac App Store 上作为通用购买提供的 App 和游戏不再需要支持 Intel。由于无需再维护多个构建版本,因此开发流程得到简化。在 App Store Connect 中放弃提供支持之前,请确保你的 App 或游戏支持 macOS 13.0 或更高版本。

即将推出。


帮助家长管理孩子在 App 中使用时间的全新工具

在 Apple,我们的目标是创造能够赋能用户、丰富其生活的技术,同时帮助他们保持安全并保护隐私。在涉及儿童和青少年时,这一点尤为重要。探索如何利用 Declared Age Range、PermissionKit 等框架,为你的 App 提供适龄体验。

隆重推出“时间额度”

iOS 27、iPadOS 27 和 macOS 27 及更高版本中的全新时间额度功能,为家长提供了更灵活的方式来管理孩子在各类 App(包括娱乐、游戏和社交媒体)中所花费的时间。时间额度基于专家研究制定,并根据孩子的年龄量身定制,以便为家长提供一个有用的起点。家长可以根据自己的判断调整这些设置,以确定最适合孩子的方案。时间额度类别与 App Store 上用于用户发现的类别不同。

娱乐和游戏

你的 App 或游戏将根据你在 App Store Connect 中提供的信息被列入时间额度类别。在 App Store Connect 中将娱乐或游戏选为主要或次要类别的 App 和游戏,将被划分到相应的时间额度类别中。

社交媒体

社交媒体时间额度类别将根据你的 App 或游戏是否提供社交媒体功能来确定,与在 App Store Connect 中选择的类别无关。社交媒体功能包括通过社交推送或类似内容发现方式重新分发、扩大传播或与用户生成的内容进行互动,从而使内容明显传播给众多用户的能力。自 2026 年 7 月起,年龄分级调查问卷将更新,以便你能够表明你的 App 或游戏是否包含社交媒体功能。

  • 如果你表明你的 App 或游戏包含社交媒体功能,该 App 或游戏将被列入社交媒体时间额度类别,并获得最低 13+ 的年龄分级。
  • 如果你表明你的 App 或游戏包含社交媒体功能,但这些功能对 13 岁以下的用户已禁用,则该 App 或游戏不会被列入 13 岁以下用户的社交媒体时间额度类别。你还需要使用 Declared Age Range API(至少)来查看用户的年龄范围。如果你选择此选项,你在年龄分级调查问卷中的总体回答将决定你的年龄分级,结果可能低于 13+。根据你在 App Store Connect 中选择的主要或次要类别,你的 App 或游戏可能仍会被归入游戏或娱乐的时间额度类别,并且对于 13 岁及以上的用户,它将保留在社交媒体类别中。

自 2026 年 9 月起,若要向 App Store 提交新版本或更新,或为在其他 App 市场分发而进行公证,你将需要表明你的 App 或游戏是否包含社交媒体功能。


各项功能可能有所变化。某些功能和服务仅适用于部分地区或语言;某些功能的提供情况可能会因当地的法律法规而异。