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개발자 이야기
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Klemens Strasser가 Art
of Fauna에서 포용성을
우선시한 방법
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개발자로서 10년 이상
경력을 쌓아 온 Klemens
Strasser는 이번에는 포용성
부문에서 두 번째 Apple
디자인 어워드를
수상했습니다. 수상작인
‘Art of Fauna’는 빈티지
동물 일러스트레이션과
그들의 습성 및 서식지에
대한 생생한 설명을 담고
있는 퍼즐 게임입니다.
Strasser가 설명하듯이, 이
게임은 누구나 즐길 수
있도록 설계된 경험입니다.
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‘Art of Fauna’는
일반적인 퍼즐 게임과는
다르게 느껴집니다.
유쾌하면서도 과학과
역사를 깊이 존중하죠. 이
앱을 만들게 된 영감은
어디서
얻으셨나요?
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Strasser:
소셜 미디어를 스크롤하다가
아름다운 빈티지 동물
일러스트레이션을 보고
시작되었습니다. 해당
일러스트레이션을
Biodiversity Heritage
Library를 통해 로열티 없이
사용할 수 있다는 사실을
알게 되었죠. 당시에 저는
편안하고 아늑한 게임들에
푹 빠져 있었고 그런
스타일의 앱을 제작하고
싶었습니다. 그 이미지들을
긴장을 풀어 주는 편안한
게임과 결합하면 흥미로울
수 있겠다고 생각했습니다.
퍼즐 메커니즘의
프로토타입을 꽤 빠르게
완성했습니다. 하지만 저는
항상 제 게임을 누구나,
특히 시각장애인이나
저시력자가 접근할 수
있도록 만들고 싶기 때문에,
동물에 대한 텍스트를
모두에게 적합한 방식으로
제공하는 방법을
고심했습니다. 그래서
실제로 ‘Art of Fauna’
제작을 한동안 미뤄
두었었죠.
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