Blackbox: 기발한 퍼즐 게임의 visionOS를 위한 리부트
2024년 01월 30일
Blackbox를 플레이해 본 사람들은 Ryan McLeod가 게임을 조금 다른 방식으로 만든다는 것을 알고 있습니다.
McLeod의 Shapes & Stories 스튜디오가 제작한 iOS 퍼즐 게임 Blackbox는 탭이나 스와이프 등의 일반적인 조작으로 플레이하는 게임이 아닙니다. 대신 기기 자체를 회전시키거나, USB 케이블을 연결하거나, 약간의 노래를 부르는 등 화면 터치를 제외한 사실상 모든 동작을 사용합니다.
McLeod는 거주지인 암스테르담의 운하를 따라 거닐며 “플레이어가 기기 밖의 세상과 어울리도록 만드는 게 제 아이디어였어요.”라고 말합니다.
저는 Blackbox를 iOS에서 돋보이게 한 지점을 찾아 이를 visionOS로 가져올 방법을 생각하고 있습니다. 그러기 위해서는 저만의 규칙을 창의적으로 재해석하고, 일부는 해체하는 작업이 필요합니다.
Ryan McLeod
Apple Vision Pro가 발표되기 훨씬 전에 스크린의 경계 밖으로 퍼즐 게임을 확장시켰던 McLeod에게 새로운 visionOS 플랫폼으로 게임을 가져오는 것은 흥미로운 도전이었습니다. Blackbox는 iOS 및 iPadOS에서 우리에게 익숙한 기기의 특징을 재치 있게 비틀었습니다. 하지만 아무도 경험해 보지 못한 완전히 새로운 기기에 이러한 경험을 어떻게 적용할 수 있을까요? 그리고 ‘경계’가 없는 무한한 캔버스에서 어떻게 경계를 허물 수 있을까요? McLeod는 “저는 적당한 제약을 좋아하지만, 이러한 제약에서 벗어나는 방법을 탐구하는 것도 즐거웠습니다. 저는 Blackbox를 iOS에서 돋보이게 한 지점을 찾아 이를 visionOS로 가져올 방법을 생각하고 있습니다. 그러기 위해서는 저만의 규칙을 창의적으로 재해석하고, 일부는 해체하는 작업이 필요합니다.”라고 말합니다.
visionOS용 Blackbox에서는 간단한 온보딩 후 첫 번째 레벨 선택부터 바로 공간 캔버스를 활용하는 완전히 새로운 visionOS 세상을 경험하게 됩니다. McLeod는 “마법과 같이 공중에 부유하면서도 어느 정도 현실감이 있는 느낌을 원했습니다. 그러다가 마침내 ‘버블’ 아이디어에 정착했죠. 실제 비눗방울과 같습니다. 자연스럽고, 초현실적인 광택을 갖고 있으며, 플레이어에게 익숙한 방식으로 움직입니다. 셰이더 덕분에 실제 환경의 모습이 게임 속 버블에 아름답고 실감 나게 비춰집니다.”라고 말합니다.
거품 안에 있는 퍼즐은 어떨까요? McLeod는 “iOS용 Blackbox와는 다르게 visionOS 버전은 걸어서 집으로 오는 길이나 버스를 기다리는 동안 플레이할 수는 없겠죠. 디자인을 변경해야 했어요. 배경이 아무리 흥미롭고 음향 효과가 아무리 감미로워도, 둥둥 떠다니는 버블을 가만히 쳐다보기만 하는 건 재미가 없어요.”라고 말합니다.
현재 McLeod는 Blackbox를 여전히 제작 중입니다. 이 아티클은 스포일러를 제공할 의도는 없습니다. 하지만 백지 상태로 게임을 즐기고 싶다면 다음 문단을 건너뛰는 것이 좋습니다.
Blackbox에서 플레이어는 공간 및 자신의 감각과 상호작용하여 과제를 탐색하고 해결합니다. 한 퍼즐에서는 특정 방식으로 몸을 움직여야 합니다. 또 다른 레벨에서는 소리와 침묵, 그리고 외계인처럼 떠다니는 녹은 금덩어리가 등장합니다. 두 번째 퍼즐은 모스 부호와 관련이 있습니다. 그리고 세 번째 퍼즐을 풀면 장면의 일부가 포털로 무너져 내립니다. 그는 “공간 음향으로 감각을 깨우면서도 매혹적인 경험을 만들 수 있습니다.”라고 말합니다.
예상되는 부분이나 일반적인 패턴을 모르는 데서 오는 장점이 있어요.
Ryan McLeod
Blackbox는 앞으로도 계속 변화하고 발전할 것입니다. 특히 McLeod는 이 게임을 제작하며 즉흥적으로 여러 가지를 실험해 보고 있습니다. McLeod는 이 점을 긍정적인 부분이라고 자평합니다. 그는 “예상되는 부분이나 일반적인 패턴을 모르는 데서 오는 장점이 있어요. 바로 가능성이 무궁무진하다는 점입니다.”라고 말합니다.