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WWDC22 둘째 날 요약
둘째 날 브리핑에 함께 할 준비가 되셨습니까? 화요일의 모든 유용한 세션을 확인하고 앞으로 다룰 내용도 미리 살펴보세요.
리소스
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WWDC22
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♪♪ 2일 차 브리핑 준비되셨나요? 그럼 바로 시작할까요? 먼저, SwiftUI에서 앱을 탐색하는 새로운 방법을 선보였습니다 이 방식이 오늘 발표 중 가장 중요한 것입니다 Xcode 14의 새로운 기능도 더 알아봤죠 여러분에게 맞는 수준의 디테일을 선택할 수 있습니다 Jared는 Unity 게임 프로젝트에 Apple 프레임워크를 추가할 수 있는 플러그인을 보여 줬죠 Core Haptics Unity 플러그인은 게임에 새로운 몰입감을 더할 도구를 제공합니다 또한 RoomPlan을 통해 완전히 새로운 방식으로 3D 스캔을 할 수 있죠 Apple은 앱에 세상을 담아낼 수 있는 강력하고 새로운 방법을 제공했습니다 그리고 Paul은 개발자에게 색상을 이용해 SF Symbol을 화려하게 만드는 법을 알려 줬죠 또한 iOS의 Push to Talk 프레임워크를 소개했습니다 안녕, Trevor WWDC 슬라이드 담당할 준비됐어? 안녕, Kevin 몇 분 안으로 준비할게 제 말이 들리시나요? 오버 내일 정보를 알려 드리죠 "아이패드 앱 디자인의 새로운 사항" ♪ "새로운 개인 정보 보호 기능" ♪ "Swift Playgrounds로 매력적인 콘텐츠 만들기" ♪ "Swift의 분산 액터 만나 보기" ♪ 개발자 여러분 다시 연락드릴게요 ♪
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