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WWDC22 셋째 날 요약
셋째 날에 관한 보고서입니다. WWDC22의 최신 소식을 확인하고 다가오는 목요일에 다루게 될 내용을 살펴보세요.
리소스
관련 비디오
WWDC22
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♪ 모두 집중하신 것 같으니 3일 차에 있었던 일을 보고드릴게요 ♪ Lynn과 함께 시작한 강의에서는 앱의 단축어를 설계하는 새로운 방법을 살펴봤죠 정말 놀라운 앱 단축어 경험을 하게 되실 겁니다 그다음에는 Mohammed와 함께 데스크톱 수준의 iPad 앱을 만드는 법을 살펴봤죠 이를 통해 앱이 콘텐츠에 최적화된 레이아웃을 제공할 수 있으며 UI 전면에 더 많은 기능을 보여 줄 수 있습니다 iOS 카메라의 최신 캡처 기능을 활용하는 방법도 알아봤죠 이 앱은 기능이 많습니다 탭으로 스포트라이트를 옮겨 가면서 구도 내 여러 물체를 밝힐 수 있죠 SwiftUI로 여러분의 앱에 멋진 화면과 레이아웃을 만드는 법도 보여 드렸죠 SwiftUI는 앱의 인터페이스를 구성하는 다양한 구성 요소를 제공합니다 내일 보고드릴 내용이에요 "아랍어 디자인" "Metal mesh shaders로 지오메트리 변경" "기존의 렌더링 흐름" “Mesh shaders 흐름" "ARKit 6 알아보기" ♪ "Xcode와 기기 장치로 대기 시간 감지하기" ♪ "대기 시간의 정의" "메시지를 통한 협업 디자인" ♪ "WidgetKit의 Complications로 더 나아가기" ♪ 그럼 행운을 빌게요 이상입니다 다음 지시를 기다리세요 ♪
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