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Apple Design Awards (ASL)
The Apple Design Awards honors excellence in innovation, ingenuity, and technical achievement in app and game design. Watch along as we reveal and celebrate the 2022 winners.
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"Apple 디자인 어워드"
"2022 Apple 디자인 어워드" ♪♪ ♪♪ ♪♪ 제게 디자인이란 제 자신을 표현하는 방식이에요 가사나 책을 쓰는 것처럼요 전 음악은 몰라요 좋은 글을 쓸 줄도 모르고요 하지만 코딩은 할 수 있어요 디자인은 기회입니다 아름다우면서도 유용한 것들을 만들 수 있는 기회죠 디자인은 우리 삶 모든 곳에 존재합니다 디자인은 수준 상관 없이 모든 이의 삶에 영향을 주죠 디자인은 최고의 경험과 최악의 경험 그 사이에 나타나는 차이일 수 있죠 디자인이 없다면 놀랄 일도 없겠죠 디자인은 겉모습 뿐 아니라 작동 방식도 보여줍니다 디자인은 가장 효과적인 스토리텔링 방식 중 하나죠 뭔가를 디자인하기 위해서는 단순화 작업을 해야 한다고 생각해요 디자인하는 건 등산하는 것과 같아요 한 발자국씩이요 디자인은 빈 종이를 멋진 뭔가로 확 바꾸는 것 그걸로 시작하죠 뭔가를 만들어서 누군가한테 보여줬는데 그들이 아주 복잡했던 것들을 아주 심플하게 사용한다면 그건 정말 끝내주는 일이죠 첫 데이트 날이었는데 자기가 UX 디자이너라고 하더라고요 그래서 저는 '그게 뭐지?' 라고 생각했어요 ♪♪ 기능성이 있어야 진짜 디자인이죠 유쾌하고 귀엽고 -위로해주고 -아늑해요 -강력하고 -흥미롭죠 -화려하고 -입체감 있고 심플하지만 즐겁죠 재밌어요 예뻐요! ♪♪ 디자인을 사랑하냐고요?
가끔은 혐오하기도 해요 근데 그 감정이 오래가지는 않아요 기본적으로 전 디자인을 사랑해요 디자인에서 벗어날 수가 없어요 디자인 없는 삶은 상상도 안돼요 디자인을 어떻게 싫어하죠? 마법 같은 거죠 다른 건 못하겠더라고요 앱 유저들은 제 생각을 느낄 수 있을 거예요 제 디자인을 통해서요 디자인은 우리가 삶에 접근하는 방식을 완전 뒤바꿔 놓을 수 있어요 ♪♪ 전 주로 자연을 거닐면서 영감을 얻어요 그럴 때마다 아이디어가 마구 샘솟죠 영감은 어디에서나 얻을 수 있죠 꼭 박물관이나 갤러리가 아니어도 돼요 자연에도 있고 도시에도 있어요 밤이 찾아 와서 모두가 잠들었다고 느껴질 때 온 세상이 자고 있다는 게 느껴질 때면 영감을 더 쉽게 얻을 수 있어요 기술을 멀리하고 시간을 보낼 때가 있잖아요 컴퓨터도, 휴대전화도 없이요 그럴 때 비로소 깊은 생각을 할 수 있어요 우리가 실생활에서 볼 수 없는 걸 만들고 싶어요 전 방콕에서 살았어요 거긴 차가 많아요 교통 체증도 심하고요 그래서 사람들이 잠깐이라도 그 현실에서 벗어날 수 있는 게임을 디자인했어요 디자인할 때 가장 힘든 건 내 가정이 대개 틀리다는 거예요 영국에서 투표가 한창 진행 중일 때 마법에 집중해 보면 어떨까 생각했어요 마술로 정부를 홀리겠다고 결심한 사람들이 있었죠 이단 같죠? ♪♪ 가장 큰 실패요? 전체적으로요? 좋은 질문이네요 최고의 실패야 엄청 많았죠 잠시만요 커리어에 있어서요? 음... 한 번 생각해 볼게요 이 얘기를 하면 분명 화날 사람이 있을 거예요 모든 게 실패였어요 실패는 창작 과정의 일부예요 우리는 몇 개월 동안이나 똑같은 짓을 반복해서 멋진 걸 만들려고 했죠 저희가 했던 가장 큰 실패는 게임을 런칭했을 때 게임 레벨을 충분히 올려놓지 않았다는 거예요 앱의 어떤 주요 특징을 없앤 적이 있는데요 그날로 유저들이 엄청 빠져 나갔어요 20% 정도 됐을 걸요? 그래도 재밌는 경험이었어요 좋은 피드백을 받은 경우도 있었어요 하지만 아무도 망했다는 걸 인정하고 싶어하지 않아 했죠 그때 바꾸길 정말 잘한 것 같아요 하루에 새로운 생각 50개를 떠올린다고 하면 사실 49개는 다 쓸모 없어요 단 1개만 유용하죠 그 정도면 운수 좋은 날이죠 제가 원치 않는 상황에 너무 오래 처해 있다고 생각했어요 경영, 경제, 법 저한테는 너무 어려웠거든요 그런데 2007년에 iPhone이 출시되고 나서 그것만 생각했어요 지나고 나서 생각해보니 가장 큰 실패가 도움이 됐죠 지금의 저를 만들어 줬으니까요 ♪♪ 작년 초에 앱을 하나 만들고 있었어요 통화할 때 소리내서 말 못하는 사람들을 위해서요 그 앱을 만들고 나서 생각했죠 그 앱과 비슷하지만 완전 반대인 걸 만들고 싶었어요 소리를 못 듣는 분들이 벨소리를 눈으로 확인할 수 있는 걸요 저는 물을 충분히 마시지 않아요 이 문제를 해결하려고 시작했죠 몇 시간이고 앉아서 일했거든요 목말라서 죽을 것 같을 때까지요 그럼 물을 마시는 게 정말 신나는 일과가 되잖아요 제 아이들은요 목록에 적힌 일이라면 체크해 가면서 해요 사람들이 완료한 일을 직접 체크하면서 만족감을 느꼈으면 했어요 산책을 하다가 고장난 네온사인을 봤는데 그때 아이디어가 떠올랐어요 세계 최고의 시계 앱을 만들고 싶었어요 그래서 엄청 많은 가구점을 돌아다녔죠 손에 그 시계들을 쥐고 있으면 어떤 느낌일지 확인하려고요 처음에는 우리가 쓸려고 만들었어요 회의에 참석해도 회의록 작성을 잘 못했거든요 그 와중에 회의에 참여하고 사람들한테 얘기도 해야 했고요 이 앱을 통해 우리가 도움을 받고 싶었어요 포용성을 진지하게 고려하면서 우리의 작업 방식이 바뀌었어요 곤돌라를 탄 적이 있는데요 그 때 한 가족이 작년과 올해에 한 일들을 비교하고 싶다는 거예요 그래서 전 집에 돌아와서 일주일 후 App Store에 앱을 올렸어요 집중할 땐 휴대전화를 보지 마세요 '면이 끓기 전에 냄비 뚜껑을 열지 마라' 이게 Focus Noodles의 콘셉트입니다 휴대전화를 뒤집어 놓기만 하면 Headspace에 접속하게 돼서 집중할 수 있어요 정말 배우고 싶은 게 있다면 더 잘 배울 수 있는 법을 찾을 거예요 사람들이 중국어 학습을 좋아했으면 좋겠어요 중국어 학습을 더 즐겁고 재밌게 하고 즐길 수 있었으면 해요 이걸 게임으로 봅니다 일부러 신체 추적 기능을 활용한 게임을 만든 거예요 팔과 몸을 이렇게 움직이고 리듬을 타게 될 거예요 보통 리듬 게임이 이렇죠 Active Arcade는 여기서 영감을 얻었습니다 안무 연습 같은 거죠 댄스 수업하는 것처럼요 장기 프로젝트를 한창 진행 중이었어요 프로젝트를 빨리 끝내야 재미도 느껴지고 동기도 잃지 않을 거라는 사실을 깨달았어요 이 게임의 콘셉트는 남편을 살해하고 다른 사람들이 그걸 모르게 하는 거예요 Rebel Girls의 캐릭터는 아주 친절한 페미니스트 여인인데요 사연이 가득한 인물이죠 그녀의 목표는 여러분에게 최고의 가치들을 주입하는 거예요 소녀들에게 힘을 줘서 가장 자신감 있는 여성으로 만들기 위해서요 사랑하는 사람을 잃어서 원하는 친구가 없을 때 이 앱이 그런 친구가 돼줄 겁니다 스마트 체크리스트를 통해서 뭘 해야 할지 알 수 있어요 그와 동시에 지금 당장 할 수 있는 일과 기다려야 할 일을 알려주고 그럴 수 있도록 도와주죠 Behind the Frame은 기본적으로 '방탈출 게임'이에요 지브리 만화처럼 애니메이션 느낌이 나고요 지브리 만화 배색과 르네상스 시대 그림들을 참고했어요 Townscaper의 콘셉트는 예쁜 집 짓기입니다 그게 전부예요 이 앱의 전반적인 콘셉트는 예술품을 만지는 거예요 실제로는 만질 수 없는 예술품을요 ♪♪ 창작하는 사람들이 디자인 툴에서 겪는 가장 큰 문제는 만들고 싶은 것들은 많은데 그게 꽤 복잡하다는 겁니다 그래서 우리는 그 모든 것들을 유용하고 단순하게 만들어야 했습니다 이제 막 디자인을 시작해서 한 번도 경험이 없는 초보자나 프로들도 사용하기 쉬운 툴이었으면 했어요 단순한 걸 만드는 건 상당히 복잡해요 하나의 경험을 만드는 데에는 수많은 디테일이 들어가거든요 투박하다는 느낌을 없앨 수 있는 방법이 없었죠 앱을 개발했던 4년 6개월 동안 포기한 게 엄청 많았어요 주의를 분산시키는 거라면 다 없애 버렸죠 우리가 원하는 순간에 사람들이 집중할 수 있도록요 너무 힘들었어요 다들 아시다시피 그래픽 디자인은 컴퓨터 속에서 이루어지는 일이잖아요 이 사실에는 몇 십년 동안 큰 변화도 없었고요 건물 디자인과 비슷하게 접근했어요 웹사이트나 앱에서 원하는 곳을 가는 거예요 화면도 다양해요 입구도 있고요 일정 지점에는 출구도 있죠 방도 여러 개입니다 틀림 없이 좋은 경험이 될 겁니다 전 수채화를 잘 못 그려요 코드 개발은 HTML 정도만 가능하고요 그래서 다른 사람들도 이걸 함께 할 수 있도록 설득하고 싶었어요 수채화 게임 중 이런 게임은 없어요 수채화 앱 중에서도요 그래서 사소한 디테일을 모두 살리려고 엄청 노력했죠 물감이 제대로 칠해져서 멋진 느낌을 낼 수 있도록요 한계에 도전하는 건 전혀 문제가 안 돼요 우리 팀 모두 한계에 도전하고 싶어했어요 캐릭터를 얼마나 발전시켰는지 얼마나 스토리를 넣을 수 있는지 확인하고 싶어했죠 문제는 한계를 두는 거예요 그래서 우린 해냈죠 사람들이 실생활에서 볼 수 없는 걸 만들 수 있다면 사람들은 놀람을 느낄 거예요 그때 우리는 만족할 겁니다
그래서 착시라는 걸 선택한 거예요 대부분 사람들이 착시 효과를 보면 '우와'하고 놀라잖아요 버스에 타 있지만 그런 느낌을 못 느끼게 하는 건 상당히 어려워요 아주 작은 것들이 모여 몰입하게 만드는 거거든요 굵직한 것들이 아니라요 빠르게 걷는 소리나 증기가 나오는 소리같은 거요 거대한 구조와 풍경은 물론이고 빠르게 커스텀하고 싶은 것들도 넣었어요 우리가 디자인한 도구를 활용해서 자동으로 레고 세계를 만들어 주고요 터치 기기에 초점을 맞춘 경험을 디자인하는 게 저희 목표였어요 플레이어는 아무 생각 없이 이 세계에 들어갈 수 있어요 단순하게 들리겠지만 사실 이끌어 내기 가장 어려운 특징이죠 MARVEL 퓨처 레볼루션은 오픈월드 슈퍼히어로 액션 MMORPC 모바일 게임입니다 여러분이 선망하는 마블의 슈퍼히어로들이 친구들, 여러분과 함께 세상을 구하는 게임이죠 실제로 슈퍼히어로가 되는 경험을 할 수 있고 어디든지 갈 수도 있습니다 저흰 처음부터 음악과 이야기가 섞인 게임을 만들고 싶다는 걸 인지하고 있었던 것 같아요 이름에도 다 들어가 있잖아요 혼수 상태인 캐릭터 '가브리엘'의 기억을 불러오기 위해서는 음악을 틀어야 해요 게임 제작을 위해서 수많은 절차를 거쳐야 했지만 정말 환상적인 경험이었어요 카메라로 행복해질 수 있잖아요 그런 기쁨과 비슷한 걸 iPhone 카메라에 가져오고 싶었어요 매달, 매주 이메일로 후기를 받아요 '정말 즐거웠다' '도움이 됐다'고요 정말 멋진 일이에요 이 앱을 통해서 사람들이 자차를 타지 않고 대중 교통 환승을 이용하길 바랬죠 그런 관점에서 Transit이라는 앱이 사람들의 교통 수단 선택에 영향을 줄 거라 생각했어요 정신 건강은 욕구를 보여주는 것 중 하나예요 디자이너와 제품 사고 담당자가 굉장히 필요한 부분이죠 기존에 소외되었던 사람들에게 관심을 주면서도 '돌봐줄테니 문을 열어줘'라고 말하고 싶었어요 게임을 비롯한 앱들은 사회 변화 문제를 다뤄야 해요 포용적인 게임 앱을 통해 사람들은 편안함을 느낄 수 있어요 모든 사람들은... 재미를 느끼면서도 사람들과 연결될 수 있어요 그런 진정성이 상징적인 다양성이 아니라 실제 다양성을 가질 수 있게 해주죠 정말 우리가 사회 변화를 원한다면 특히 엔터테인먼트에서 이걸 보여줘야 한다고 생각해요 우리가 어디로 갈 수 있는지를 보여 주니까요 전 이런 생각에서 시작했어요 '난 사람들을 돕는 걸 만들 수 있어' '세상에 조금은 도움이 될 수 있어' 전 지난 2년 간 느꼈어요 이 세계에서 우리가 가고 있는 방향과 디지털적으로 어디에 점점 더 시간을 쏟게 될지를 보고 있다고요 인간으로서 일상 경험을 어떻게 만들 수 있을까요? 젊은 개발자 분들께 말씀드리고 싶어요 본인의 아이디어를 쭉 밀고 나가세요 내가 사랑하는 어떤 게임에서 영감을 얻고 있다면 그건 또다른 게임을 만들어낼 겁니다 계속해서 시도하고, 실패하고, 또다시 시도하세요 만들 수 있는 만큼 만드세요 대단한 것일 필요도 신나는 것일 필요도 없어요 더 많은 걸 만들수록 더 많이 배우죠 그대로 둬야 할 때는 멈추고 그대로 두세요 사람들에게 보여주기 전에 게임이 뭔지 생각해 보세요 좌절하지 마세요 어느 정도는 내려놔야 합니다 시장의 수요가 어떨지는 알 수 없어요 계속 작업하게 만드는 일을 하세요 세상에 존재했으면 하는 그런 것들을요 뭔가를 훔칠 거라면 최고를 훔치세요 여기에 자신만의 필살기를 더하시면 됩니다 영감을 얻으세요 밖에 있는 것, 가까이 있는 것으로부터요 편견과 가진 것에서 벗어나 완전히 새로운 시각에서 보세요 어떤 테크닉이 쓰였는지 어떻게 접근할 수 있는지요 Apple 디자인 어워드는 오스카상 같은 거예요 믿을 수 없었어요 눈물도 났고요 누구한테 말도 못하겠더라고요 미쳤다고 생각했어요 정말 엄청난 일이 일어났다고요 얘기할 수 있는 사람이 없기도 했지만요 이 친구 눈에 눈물이 고였던 게 생각나네요 저한테는 의미있는 상이에요 이 친구한테 그만 하라고 했었거든요 주무신다고요? 이럴 수가 Apple 디자인 어워드라고요 처음 이메일 받았을 때 생각했어요 '스팸 메일일 거야' '기분 좋은 스팸이네'라고요 그리고 나서 팀원들에게 이야기하는 데 모두 다 '네? 뭐라고요?' 이런 반응이었어요 같이 후보에 오른 분들께 말씀드리고 싶어요 행운을 빕니다 엄청난 앱을 만든 거잖아요 수상 여부와 관계 없이요 결승팀으로 진출하고 나서 매일매일 제 인생의 정점에 있는 것 같아요 우리가 해냈어요! 처음 소식을 들었을 때 정말 벅차더군요 모두 지난 몇 년 간 자기가 발전해온 모습과 해온 일들을 돌아보셨으면 좋겠어요 고생 많으셨어요 축하드립니다 모두 축하드려요 축하합니다 축하해요! 여러분과 함께 후보라니 영광입니다 고생하셨어요 계속 만들어보자고요 여러분의 지속적인 작업, 창작, 노력이 변화를 가져올 거예요 ♪♪ "Apple 디자인 어워드 수상작" "포용성 부문" "게임" "앱" "기쁨과 재미 부문" "게임" "앱" "인터랙션 부문" "게임" "앱" "사회적 영향력 부문" "게임" "앱" "영상 및 그래픽 부문" "게임" "앱" "혁신 부문" "게임" "앱" "Apple 디자인 어워드 수상작" ♪♪ ♪♪ ♪♪ ♪♪
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