View in English

  • Apple Developer
    • 시작하기

    시작하기 탐색

    • 개요
    • 알아보기
    • Apple Developer Program

    알림 받기

    • 최신 뉴스
    • Hello Developer
    • 플랫폼

    플랫폼 탐색

    • Apple 플랫폼
    • iOS
    • iPadOS
    • macOS
    • tvOS
    • visionOS
    • watchOS
    • App Store

    피처링

    • 디자인
    • 배포
    • 게임
    • 액세서리
    • 웹
    • 홈
    • CarPlay
    • 기술

    기술 탐색

    • 개요
    • Xcode
    • Swift
    • SwiftUI

    피처링

    • 손쉬운 사용
    • 앱 인텐트
    • Apple Intelligence
    • 게임
    • 머신 러닝 및 AI
    • 보안
    • Xcode Cloud
    • 커뮤니티

    커뮤니티 탐색

    • 개요
    • Apple과의 만남 이벤트
    • 커뮤니티 주도 이벤트
    • 개발자 포럼
    • 오픈 소스

    피처링

    • WWDC
    • Swift Student Challenge
    • 개발자 이야기
    • App Store 어워드
    • Apple 디자인 어워드
    • 문서

    문서 탐색

    • 문서 라이브러리
    • 기술 개요
    • 샘플 코드
    • 휴먼 인터페이스 가이드라인
    • 비디오

    릴리즈 노트

    • 피처링 업데이트
    • iOS
    • iPadOS
    • macOS
    • watchOS
    • visionOS
    • tvOS
    • Xcode
    • 다운로드

    다운로드 탐색

    • 모든 다운로드
    • 운영 체제
    • 애플리케이션
    • 디자인 리소스

    피처링

    • Xcode
    • TestFlight
    • 서체
    • SF Symbols
    • Icon Composer
    • 지원

    지원 탐색

    • 개요
    • 도움말
    • 개발자 포럼
    • 피드백 지원
    • 문의하기

    피처링

    • 계정 도움말
    • 앱 심사 지침
    • App Store Connect 도움말
    • 새로 추가될 요구 사항
    • 계약 및 지침
    • 시스템 상태
  • 빠른 링크

    • 이벤트
    • 뉴스
    • 포럼
    • 샘플 코드
    • 비디오
 

비디오

메뉴 열기 메뉴 닫기
  • 컬렉션
  • 전체 비디오
  • 소개

더 많은 비디오

  • 소개
  • 요약
  • Mac에서 Cyberpunk 2077 제공하기

    어떻게 Mac에서 Cyberpunk 2077을 제공하여 macOS에서 AAA 게임의 새로운 기준을 정립했는지 CD PROJEKT RED의 비하인드 스토리를 통해 알아보세요. 해당 팀이 어떻게 Apple의 강력한 하드웨어, 소프트웨어, 개발 도구를 활용하여 고품질 경험을 구현했는지 살펴보세요. 유사한 기법을 게임에 어떻게 적용할 수 있는지 알아보세요. 혁신적인 ‘For this Mac' 프리셋이 어떻게 그래픽 설정을 자동으로 최적화하여 Mac 라인업 전반에서 시각적 충실도와 프레임률의 균형을 맞추는지 살펴보세요.

    챕터

    • 0:00 - Introduction
    • 0:44 - What is Cyberpunk 2077
    • 2:57 - Why bring it to Mac
    • 3:45 - How we brought it to Mac
    • 4:50 - Game Porting Toolkit evaluation
    • 13:05 - What we did to stand out
    • 13:16 - "For this Mac" preset
    • 26:59 - Next steps

    리소스

    • Performing your own tone mapping
    • Personalizing spatial audio in your app
    • Download the Game Porting Toolkit
      • HD 비디오
      • SD 비디오

    관련 비디오

    WWDC26

    • 에이전틱 코딩으로 게임 포팅 속도 높이기
    • Metal 게임의 성능 문제를 찾고 수정하기
  • 비디오 검색…
    • 0:00 - Introduction
    • Garrett Austin (Apple Game Performance) introduces guest Paweł Sasko (Associate Game Director, CD PROJEKT RED) to share how Cyberpunk 2077: Ultimate Edition was brought to Mac with great performance across a wide range of devices.

    • 0:44 - What is Cyberpunk 2077
    • An overview of the game — an open-world RPG set in Night City — and why it remains an industry benchmark: dense scene complexity and streaming, realistic lighting and materials, and demanding ray tracing and path tracing modes.

    • 2:57 - Why bring it to Mac
    • The motivation for the port: CD PROJEKT RED's long history on Apple platforms, Apple silicon hardware maturing enough to hit a serious quality bar, and the opportunity to reach more players.

    • 3:45 - How we brought it to Mac
    • Defining what "doing it properly" means via a three-part quality bar — visual fidelity, stable performance, and native feel — then executing the port: native builds, an adapted data pipeline, an architecture bridge, Metal Shader Converter, the native Metal rendering foundation, and MetalFX Upscaling for scalable performance.

    • 4:50 - Game Porting Toolkit evaluation
    • Using Apple's Game Porting Toolkit to evaluate the Windows build in a translated environment before writing code — gauging feasibility, gathering CPU/GPU pressure signals, and identifying focus areas using profiling data, Metal HUD, and per-thread breakdowns to build a production roadmap.

    • 13:05 - What we did to stand out
    • Turning the working build into a first-launch experience that feels native to macOS — adopting platform features across windowing and app switching, input devices, display, audio, and cloud saves.

    • 13:16 - "For this Mac" preset
    • A device-based graphics preset that detects each Mac's hardware and auto-configures optimal settings — target FPS, MetalFX with Dynamic Resolution Scaling, resolution bounds, V-Sync, and HDR — tuned per device and demoed live in Dogtown.

    • 26:59 - Next steps
    • Recommended actions: try the Game Porting Toolkit evaluation environment, analyze performance with Metal HUD, plan a great first-launch experience, and explore the related "Speedrun your game port with agentic coding" and "Find and fix performance issues in your Metal games" sessions.

Developer Footer

  • 비디오
  • WWDC26
  • Mac에서 Cyberpunk 2077 제공하기
  • 메뉴 열기 메뉴 닫기
    • iOS
    • iPadOS
    • macOS
    • tvOS
    • visionOS
    • watchOS
    메뉴 열기 메뉴 닫기
    • Swift
    • SwiftUI
    • Swift Playground
    • TestFlight
    • Xcode
    • Xcode Cloud
    • SF Symbols
    메뉴 열기 메뉴 닫기
    • 손쉬운 사용
    • 액세서리
    • Apple Intelligence
    • 앱 확장 프로그램
    • App Store
    • 오디오 및 비디오(영문)
    • 증강 현실
    • 디자인
    • 배포
    • 교육
    • 서체(영문)
    • 게임
    • 건강 및 피트니스
    • 앱 내 구입
    • 현지화
    • 지도 및 위치
    • 머신 러닝 및 AI
    • 오픈 소스(영문)
    • 보안
    • Safari 및 웹(영문)
    메뉴 열기 메뉴 닫기
    • 문서(영문)
    • 튜토리얼
    • 다운로드
    • 포럼(영문)
    • 비디오
    메뉴 열기 메뉴 닫기
    • 지원 문서
    • 문의하기
    • 버그 보고
    • 시스템 상태(영문)
    메뉴 열기 메뉴 닫기
    • Apple Developer
    • App Store Connect
    • 인증서, 식별자 및 프로파일(영문)
    • 피드백 지원
    메뉴 열기 메뉴 닫기
    • Apple Developer Program
    • Apple Developer Enterprise Program
    • App Store Small Business Program
    • MFi Program(영문)
    • Mini Apps Partner Program
    • News Partner Program(영문)
    • Video Partner Program(영문)
    • Security Bounty Program(영문)
    • Security Research Device Program(영문)
    메뉴 열기 메뉴 닫기
    • Apple과의 만남
    • Apple Developer Center
    • App Store 어워드(영문)
    • Apple 디자인 어워드
    • Apple Developer Academy(영문)
    • WWDC
    최신 뉴스 읽기.
    Apple Developer 앱 받기.
    Copyright © 2026 Apple Inc. 모든 권리 보유.
    약관 개인정보 처리방침 계약 및 지침