在社交媒体上打造品牌

2014 年末 Best Fiends 初次亮相时,Seriously 还只是一个雄心勃勃的小团队。Seriously 业务发展副总裁 Matt McMahon 说道:“推出这款游戏时,我们只有 11 人,营销预算也很少。游戏最初只设定了 80 个关卡,所以我们的重点是,努力做到少而精。”

如今,Best Fiends 已有超过 450 个关卡。Seriously 亦拥有超过 40 名员工并开始在几个市场试着投放电视广告。Seriously 取得这个成绩离不开一个目标:打造一个强大的品牌。Seriously 首席行政官 Andrew Stalbow 指出:“在这样一个拥有无限选择的世界中,只有做好品牌才能创出未来。所以,我们把重点放在了增加市场营销创意上。”

正是这样,Seriously 将目光投向了社交媒体。市场营销与传播副总裁 Phil Hickey 指出:“社交媒体营销和社群建设是我们工作的重中之重。我们希望把社群打造成为我们品牌的首席营销官。”该公司经常与用户对话,并定期邀请粉丝对他们希望在游戏中出现的人物和关卡进行投票。

Seriously 每月会专门为社交媒体渠道推出最多 25 幅特别插画,公司的创始人也会亲自回帖。Hickey 说道:“对粉丝的直接回应和回馈能建立一种感情纽带。”Stalbow 补充道:“我个人很喜欢直接回复我们的用户。它能向我们很好地反映用户对我们提供的体验的评价。”

创立时间
2013

总部
芬兰赫尔辛基
美国洛杉矶

提及的 App
Best Fiends

类别:
游戏

平台
iOS、watchOS

社交媒体营销和社群建设是我们工作的重中之重。我们希望把社群打造成为我们品牌的首席营销官。

Phil Hickey,Seriously 市场营销与传播副总裁