使用付费商业模式

Lifeline 是一系列互动游戏,在游戏中,玩家与身处险境的虚拟人物实时交流,并通过选项来引导这个角色安全脱险。

通过锁定屏幕上的 iOS 通知,打造能够同时在 app 内和 app 外玩的游戏 —— 这就是创造出 Lifeline 的理念。当 Apple Watch 发布时,3 Minute Games 发现这种游戏设计特别适合在一天内不时与手表进行短暂互动,因此他们加倍努力,在 Apple Watch 上市之时推出了第一款 Lifeline 游戏。

3 Minute Games 首席游戏设计师 Mars Jokela 表示:“Lifeline 是一次有趣的尝试,因为我们的专长一直都是推出免费游戏。我们为 Lifeline 选择了付费商业模式,因为它最符合这款游戏的设计理念。它是一个拟真故事。我们不希望游戏中出现任何追加销售的地方,破坏你的游戏体验。”

Lifeline 系列游戏首席制作人 Marisa Bell 指出了这一模式的其他好处。她说道:“采用付费模式大大简化了我们的游戏开发,让我们能够很快地将游戏推向市场。失败的代价也有所降低,所以我们可以进行更多的尝试。”与付费模式相比,免费增值游戏可能需要更强的经济基础,或者更多的资源来进行持续开发。

随着第一款游戏发展成熟,该工作室发布了 Lifeline 2、Lifeline: Silent Night 和 Lifeline: Whiteout 等续集,并通过宣传推广壮大了用户群,同时让现有用户知道这一系列还包含其他游戏。

Bell 说道:“我们推出了一系列 Lifeline 游戏,这也影响着我们的商业化策略。每次发布第一款游戏的续集,都必须要创意十足。因此,我们通过了多种方式积极宣传,例如 App Store 中的 app 套装,还有广告信息等其他交叉推广工具。”

3 Minute Games 确保自身可以通过各种方式在 Lifeline 游戏内外与用户沟通交流,并在 app 生命周期内的重要时间点配合进行宣传推广。Bell 表示:“我们发现,如果 app 版本发布的间隔较长,就必须吸引用户一直保持关注。我们成功做到了这一点。在节假日期间,我们积极进行促销推广,举办精彩的宣传活动。”

Jokela 指出,对于考虑付费商业模式的游戏开发商来说,一切都始于打造优质的产品。“要让用户愿意花钱购买你的游戏,那么游戏体验首先必须得引人入胜,而且还要能与玩家产生共鸣。”

探索如何“为 App 选择商业模式”

创立时间
2014

总部
加州奥克兰
华盛顿州西雅图

提及的 App
Lifeline
Lifeline 2
Lifeline: Silent Night
Lifeline: Whiteout

类别:
游戏

平台:
iOS
watchOS

我们为 Lifeline 选择了付费商业模式,因为它最符合这款游戏的设计理念。它是一个拟真故事。我们不希望游戏中出现任何追加销售的地方,破坏你的游戏体验。

Mars Jokela —— 3 Minute Games 首席游戏设计师