Philipp Stollenmayer 如何用“PBJ — The Musical”传递欢乐
“PBJ—The Musical”是一款荣获 Apple 设计大奖的佳作,制作精良,触感体验出色,还有一个令人印象深刻的宣传语。
“想象一下罗密欧与朱丽叶的故事,不过主角换成了花生酱和果酱,”Philipp Stollenmayer 说道。他原是一位纸艺达人,后来在德国创立了独立游戏工作室 Kamibox。该工作室出品了一系列富有吸引力又充满奇趣的游戏,如“Bacon: The Game”、“Zip-Zap”,以及荣获 2020 年 Apple 设计大奖的“Song of Bloom”。
这款荣获 2025 年 Apple 设计大奖“创新思维”类别奖项的作品,巧妙融合了叙事和游戏机制,以物理机制驱动,轻松诙谐地讲述了草莓女孩与花生男孩那甜蜜 (又咸香) 的宿命。玩家需要在一个由手工剪纸拼贴构建的世界里 (仿佛一摞二十世纪 50 年代的杂志通过定格动画重获了生命),轻轻地推动这对“命运多舛”的调味伴侣穿越重重障碍,直到最终合体,成为命中注定要成为的那个三明治。
兼容平台: iPhone、iPad
团队规模:2 人
公司总部: 德国维尔茨堡
荣获奖项:Apple 设计大奖“创新思维”类别获奖作品 (2025 年)
节奏铺陈戏剧感十足 (分幕、再现、一段令人沉醉的二重唱),视觉效果惊艳且极具触觉质感 (褶皱纸做的棕榈树、瓦楞纸板拼贴的厨房),整体氛围既有校园剧的真挚生动,又不失百老汇大制作的华丽炫目。
Stollenmayer 多年前就萌生了这个构想,但要真正将它变为现实,还需要一个合作伙伴。而这一契机,竟以一种颇具象征意味的巧合出现了。一天,Stollenmayer 正漫不经心地换着电视频道,偶然看到一集《英国达人秀》节目里,风格独特的英国音乐人兼词曲作家 Lorraine Bowen 正登台献艺。
Stollenmayer 顿时被吸引住了:只见这位歌手身着皱巴巴的银色连衣裙、戴着夸张的珍珠项链和红框眼镜,把一台卡西欧电子琴放在熨衣板上,一边弹奏,一边唱着一首关于烹制酥皮水果点心 (一道英伦经典甜品) 的歌。“其实,我烤箱里正烤着一个,”Bowen 唱道,“你想来点吗?”以脾气暴躁著称的评委 Simon Cowell 显然不感兴趣,没等 Bowen 唱完第一句,就按下了红色淘汰按钮。另外两位评委也紧随其后。
Lorraine Bowen (左) 在英国电视节目中别具一格的亮相,让 Philipp Stollenmayer (右) 确信她会成为自己在音乐上的默契搭档。“她音乐里的幽默,跟我的游戏一样古怪,”Stollenmayer 说。
但 Bowen 毫不气馁,继续演唱,最终赢得了现场观众和评委 David Walliams 的喜爱。Walliams 为她按下了金色按钮,直接将她送入下一轮。Stollenmayer 完全被折服了。“我觉得她会是很合适的人选。她音乐里的幽默,跟我的游戏一样古怪,”他说。他给 Bowen 发了邮件,询问她是否有兴趣合作开发一款电子游戏。而 Bowen 看到这封邮件时,还以为发信人是个小孩。
“老有小男孩给我写信,说想让我参与他们的项目,”Bowen 笑着说道,“所以我以为这封信也是其中之一。我正准备回信说:‘你先去找老师商量一下,再告诉我你们在做什么项目。’幸好他紧接着补充了一句:‘对了,我刚刚赢得了 Apple 设计大奖。’”
Lorraine Bowen,“PBJ”的词曲作者
他们开始创作一个滑稽的莎士比亚式的起源故事,通过剪纸风格的动画和天马行空的歌曲,讲述了花生酱果酱三明治的故事。合作之初,Stollenmayer 向 Bowen 提供了十幕剧情的故事板——他称之为“脚手架”——确保她能自由地创作,通过她的音乐勾勒整个故事。“刚开始真挺犯难的,”Bowen 说,“我瘫在沙发上,盯着那张巨幅故事板,心里琢磨:‘到底要怎么推进这个故事呢?’”
Bowen 花了将近一年时间,创作了一系列朗朗上口的歌曲,讲述一颗草莓和一颗花生挣脱外界期望的枷锁、追逐梦想的故事。“这些歌必须足够洗脑,”她谈到这些歌曲时说,“到现在还会让我整宿夜不能寐。”不过,写一部十幕的作品并非最棘手的部分,真正的难题在于创作循环播放的音乐片段。无论玩家停留在关卡中的哪个地方,音乐都能自然衔接、无缝循环。
相信我们,等你玩过游戏,就会觉得这画面全然合乎逻辑了。
“这些并不是传统意义上结构严谨的歌曲,比如主歌-副歌-主歌的那种模式,”她说,“它们更像是过渡,用来指示玩家从哪里来的,接下来要去哪里。所以我得思考:此刻的情境是偏动作性的?情感性的?还是如梦似幻的?”
Bowen 完全认同 Stollenmayer 对模拟真实性的追求,特意邀请音乐圈的朋友来真人演奏乐器,而不是利用数字音效库。“我把我的克鲁姆管、竖笛、哨子——所有能用的乐器都拿出来了,”她笑着说。配音阵容包括她的一名钢琴学生,担当草莓女孩的配音,还有一位朋友的儿子,在专门接受了美式口音训练之后,为花生男孩配音。旁白是个六岁小孩,Bowen 说他“说话全是可爱的小差错”,而游戏则满含爱意地保留了这些瑕疵,并用“面条字体”字幕呈现出来,每当孩子改口,字幕也会跟着调整。
音乐定稿后,Stollenmayer 开始进行视觉制作。他为自己设下一条严格的准则:游戏中的每一个素材都必须先以实物形式存在,再转为数字形式。“我想做出一种‘邋遢感’的纸艺定格动画,”Stollenmayer 说,“但这竟出乎意料地困难,因为我通常喜欢极致干净的美学风格,圆要圆得一丝不苟,线要直得毫无瑕疵。”
Stollenmayer 打印出数百个单独的视觉元素——从摇摇晃晃的彩色卡纸厨师,到黑白的老式泳装美女照——然后用儿童安全剪刀将它们剪下,就为了那圈恰到好处的不齐整边缘。接着,他将这些剪纸扫进电脑,再用自定的视觉着色程序处理,添加褶皱、光泽和细微的瑕疵。他甚至特意找来大量薄薄的新闻纸,只为复刻老报纸那种油墨洇开、套色跑偏的独特质感。“我就想要那种毛糙的形状和皱巴巴的东西,”他说。
为了打造“PBJ”这个令人叹为观止的纸艺世界,Stollenmayer 收集了数百个单独的视觉元素,然后用儿童安全剪刀将它们剪下。
Stollenmayer 花了两年时间打磨游戏的视觉效果,之后才确定了关卡设计和物理机制。“我把草莓做得又新鲜又柔软,她可以在齿轮之间穿行,”他说,“而花生则比较僵硬,只能沿一个轴弯曲;用他可以完成更精确的操作。”
此外还有重力,也是“PBJ”背后的隐形指挥。因为手工拼贴世界中没有任何东西是完全平整的,Stollenmayer 需要找到一种方式,既能引导动作,又不会破坏角色在物理世界中弹跳着前进的那种真实视觉效果。“真正的关键在于重力可以切换方向,”他说。游戏通过细微调节重力方向,推动角色沿着路径前进,从而维持场景的顺畅流转。
“PBJ — The Musical”不但拥有令人惊叹的视觉奇观,同时也是一款为每一个人设计的作品。得益于一项自动辅助功能,当玩家的手离开屏幕一段时间,一颗星星会缓缓出现,轻轻地将角色向前拉。这个无障碍设计为非玩家群体打开了大门,同时丝毫不减损游戏的奇妙感。“人人都能开心体验,”他说。
这个辅助功能设计还带来了一个意想不到的粉丝,或许也是最让 Stollenmayer 引以为豪的。毕竟,好评如潮和奖项加身固然美好,却都比不上来自自己母亲的认可。“我一直让她试玩,但她并不总是喜欢玩。如果她愿意玩,那就是对我最大的肯定,”Stollenmayer 说,“她目不转睛地盯着屏幕。看到那一幕,真的让我很自豪。”