关于设计的幕后故事: Railbound
2023 年 6 月 5 日
作为波兰游戏工作室 Afterburn 的创始人,Luke Spierewka 富有创造力,热衷于设定和突破各种限制。
“我们制作各种舒适惬意、能够快速表达创意的解谜游戏,”他讲道,“只不过,它们都要求使用数量有限的物件,而游戏的挑战正源于此。”
在 Afterburn 的这款 Railbound 游戏中,玩家需要完成的挑战是,通过铺设轨道、操纵道岔和穿过一系列越来越烧脑的拱门、隧道和车站,将火车车厢按正确的顺序连接起来。虽然这些谜题可能非常棘手,但与它们的互动可以让人享受到纯粹的乐趣。轨道铺设方法非常简单,跟手指画画差不多,出现错误时可以轻松撤消,游戏中精心设计的细节随处可见,比如其中两个狗狗检票员,在方向错误的火车车厢上出现的弯弯扭扭、神态沮丧的云朵。所有一切都让游戏呈现出一种受欧洲漫画启发的简洁明快的卡通风格。
Railbound 的交互设计体现了 Spierewka 一贯坚持的原则,即保证工作室的游戏更容易上手。“我非常注重游戏的输入方式。在 Railbound 中,我希望最终的系统让玩家可以只用一根手指画出轨道拼图,”他讲道,“我很清楚,如果我们不能把操作方法设计得既有趣又有可塑性,玩家可能很快就会觉得索然无趣。我认为我们做到了,”他表示,停顿片刻后,继续补充道,“但我仍在考虑如何让它变得更加直观。”
Spierewka 和他的妻子 Kamila 共同经营这家工作室,他们也非常关注谜题的大小。“在 Stephen’s Sausage Roll 或 Monster’s Expedition 这类游戏中,关卡的大小取决于你需要解开的谜题。我不会自诩我们的制作跟这些游戏一样精致,我会尽可能地限制我们的谜题和空间,只保留你需要的东西。”
这一策略同样应用于游戏的新手引导过程,该过程大部分时间都是无声的,因为 Afterburn 团队从先前的游戏中吸取了一些不为人知的教训。“在 [我们早期的游戏] Golf Peaks 的第一个版本中,我们提供了这些新手引导文字。”他讲道,“第一关介绍了五个不同的概念。第二关类似于,“这是一个新的拼图类型,请试着处理一下。”第三关类似于,‘这是另一个新类型,请同样试着处理一下’,”他笑着说,“但是,没有一个人读这些文字!每个从我手里接过手机的人都是一路轻点屏幕,略过新手引导文字块。这真的让我感到有些诧异。”
没有一个人读这些文字!每个从我手里接过手机的人都是一路轻点屏幕,略过新手引导文字块。这真的让我感到有些诧异。
Luke Spierewka, Afterburn
于是,在 Railbound 中,Spierewka 完全弃用了文字。“我们思考的问题是,‘在分解和传授操作方法时,可以采用的最简易的方法是什么呢?’”答案是,将它们整合到早期的游戏操作中。Railbound 的第一关只允许玩家用一种方法铺设轨道;事实上,不被打败是不可能的。在第 1 关到第 3 关,你将学会弯曲和旋转拼图。“直到几关之后,你才会学习如何删除拼图,因为你暂时还用不上它。这就跟学习舞蹈一样,我们按照适当的节奏,逐步引入和强化各种概念。”换句话说,即使新手引导也体现了仅使用必要物件的原则。
Download Railbound from the App Store
《设计幕后花絮》系列旨在探讨每位 Apple 设计大奖获奖者的设计实践和理念。在每个故事中,我们都会与这些屡获殊荣的 App 和游戏的开发者和设计师一起走到幕后,了解他们是如何将自己的非凡创作付诸实现的。