WWDC26의 주요 업데이트를 살펴보고, iOS 27용 App Store 애셋 빌드를 시작하고, ‘Is This Seat Taken?’ 앱을 만든 기발한 크리에이터들을 만나 보세요. ͏
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
|
개발자 이야기
|
Is This Seat Taken?
크리에이터와의 심층
인터뷰
|
|
토요일 아침에 볼 법한 만화
스타일인 까다로운 논리
퍼즐 게임, ‘Is This
Seat Taken?’ 앱은 재미있는
상호작용, 이스터 에그,
“버스에서 어디에 앉아야
할까?” 같은 깊이 있는
실존적 질문들로
가득합니다.
|
|
이 2026년 Apple 디자인
어워드 수상작은 주변
요소에 신경을 많이
썼습니다. 각 장면에서
물체를 탭하면 장난스럽고
예상치 못한 반응이
나타나며, 인터페이스에도
이스터 에그가 숨어
있습니다.
|
|
Poti Poti Studio의
Ausiàs Dalmau를 만나, 게임
디자이너 Sergi Pérez
Crespo와 함께 자신만의
개성을 지닌 논리 퍼즐을
만드는 과정에 대해 직접
들어보았습니다.
|
|
|
|
모든 사람이 바로
알아채지 못할 수도
있지만, 가장 자랑스러운
부분은
무엇인가요?
|
|
Dalmau:
대부분의 사람들이 이
게임의 목표가 단순하다고
생각할 것 같아요. 맞는
말이긴 하지만, 게임 안의
모든 것은 이유가 있습니다.
모든 대사 한 줄, 모든 작은
인터랙션, 모든 캐릭터의
선호도가 그렇죠. 저희는
‘이게 필요한가? 이게
게임에 가치를
더하는가?’라고 자문하며
디자인했습니다. 답이
아니오라면 제거했어요.
게임 개발 중에는 시스템을
추가해서 복잡하게 만드는
방향으로 디자인 문제를
해결하고 싶어지기도
하는데, 저희는 반대로
하려고 했습니다.
|
스토리
읽어보기
|
|
|
|
|
|
|
의견 공유하기
|
|
Apple은 여러분의 의견을 기다립니다.
활동이나 스토리에 대한 제안이
있으시면
의견을 보내 주세요.
|
|
|
|