기모노 캣츠의 ‘사랑스럽고 독창적인’ 세계
2023년 11월 09일
이보다 더 귀여울 순 없다. Greg Johnson은 아내를 위한 선물로 두 마리의 고양이가 데이트를 즐기는 캐주얼 카툰 어드벤처 게임인 기모노 캣츠를 만들었습니다. 마우이의 인디 개발자 Johnson은 “아내와 함께 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다. 사랑스럽고 독창적이며 로맨틱한 게임을 만들고 싶었어요.”라고 말합니다.
기모노 캣츠는 이러한 세 가지 요소를 모두 갖추고 있으며, 플레이 및 조작 방법이 매우 쉽습니다. Apple 디자인 어워드 상호작용 부문 최종 후보작에 선정된 이 게임은 다트, 낚시 등 매력적인 미니 게임으로 가득한 일본 축제를 배경으로 하며, 최대한 단순하고 가볍게 즐길 수 있도록 디자인되었습니다. 플레이어는 화면을 쓸어올리는 제스처로 풍선에 다트를 던질 수 있으며, 풍선에는 활동, 보상 또는 데이트를 잠시 방해할 수 있는 요소가 들어 있습니다. 물고기 건지기 등의 상호작용 제스처는 재밌고 간단합니다. 다양한 게임 플레이 변수 및 고양이 커플을 위한 마을 건설과 같은 부가 활동도 재미를 가미합니다.
Johnson은 “저는 미야자키 하야오의 열렬한 팬이며, 그의 진심이 담긴 느림의 미학을 좋아합니다. 기모노 캣츠에는 따스한 마음과 일본 문화에 대한 존중이 담겨 있습니다.”라고 말합니다.
또한 환경의 영향을 엿볼 수 있는 게임도 있습니다. Johnson은 1983년부터 게임을 만들어 왔으며 Starfight, ToeJam and Earl, Doki-Doki Universe와 같은 게임의 담당자입니다. 그의 아내 Sirena는 기모노 캣츠에 등장하는 마을과 흡사한 미니어처 세계를 만드는 모델하우스 건축가입니다. 이 게임은 코로나19 봉쇄 초기에 대한 반응을 콘셉트로 삼아 제작되었습니다. Johnson은 “2020년에 이 게임을 만들기 시작했을 때는 모든 사람이 너무 큰 부담과 압박감을 느끼고 있었어요. 이 게임이 좋은 탈출구가 되어 주었다고 생각합니다.”라고 말합니다.
Johnson은 게임 제작을 시작하면서 아티스트이자 오랜 동료인 Ferry Halim, 그리고 개발자 부부인 Tanta Vorawatanakul과 Ferrari Duanghathai에게 도움을 요청했습니다. Johnson은 “Tanta와 Ferrari는 매력적인 작은 캐릭터를 만들어 주었고, Ferry는 눈동자 움직임과 같은 애니메이션을 추가하는 역할을 맡았습니다. 비눗방울의 이동 속도, 개수, 겹침 등 애니메이션 구현을 수없이 반복했어요. 개발 과정 전반에서 거친 수많은 테스트와 경청의 산물인 셈이죠.”라고 말합니다.
2020년에 이 게임을 만들기 시작했을 때는 모든 사람이 너무 큰 부담과 압박감을 느끼고 있었어요. 이 게임이 좋은 탈출구가 되어 주었다고 생각합니다.
Greg Johnson, 기모노 캣츠
Johnson은 플레이어가 성별 구분 없이 캐릭터를 선택할 수 있다는 점을 언급하며, 이는 그와 기모노 캣츠 팀이 처음부터 우선시한 부분이라고 말합니다. Johnson은 “데이트 상대가 플레이어 캐릭터의 뺨에 키스할 때마다 머리 위 하늘에 은은한 무지개가 나타납니다. 이를 통해 사용자가 고양이 캐릭터의 성별을 자유롭게 해석할 수 있어요.”라고 말합니다.
기모노 캣츠는 사람들에게 미소를 짓게 하고 싶다는 단순한 목표를 위해 디자인되었습니다. Johnson은 “비눗방울에 다트를 던진다는 핵심 콘셉트는 결코 획기적인 아이디어가 아닙니다. 하지만 (고양이 데이트라는) 이전에는 볼 수 없었던 스토리텔링과 연결해볼 수 있는 아이디어였고, 축제 배경이 여기에 자연스럽게 어울린다고 생각했죠.”라고 말합니다.
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‘디자인 이야기’는 Apple 디자인 어워드 수상작 및 최종 후보작의 디자인 사례와 철학에 대해 알아보는 시리즈입니다. 어워드 수상작의 개발자 및 디자이너를 만나 놀라운 창작물의 탄생 배경에 대해 알아보는 시간을 갖습니다.